运算符重载概念:对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
实现两个对象相加
其实你自己可以写一个有这个作用的函数
//通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新对象
Person PersonAddPerson(Person &p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
直接调用这个函数也可以实现两个对象相加
但用到重载之后,就可以直接简化成这种写法
Person p3 = p1 + p2;
1.通过成员函数重载
//成员函数重载本质调用
Person p3=p1.operator+(p2);
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
//friend Person operator+(Person &p1, Person &p2);
friend void test01();
public:
Person() {
};
Person(int a, int b) {
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//现在来看编译器给的通用名称:(通过成员函数重载+)
Person operator+(Person &p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
private:int m_A;
int m_B;
};
//通过全局函数重载
void test01() {
Person p1(10,20);
Person p2(10,20);
//成员函数重载本质调用
Person p3=p1.operator+(p2);
cout << p3.m_A <<" "<< p3.m_B << endl;
//可以简化写成
//Person p3 = p1 + p2;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
2.全局函数重载
//全局函数重载本质调用
Person p3=operator+(p1,p2);
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//通过全局函数重载
class Person {
friend Person operator+(Person &p1, Person &p2);//变成友元函数来访问类中的私有成员
friend void test01();
public:
Person() {
};
Person(int a, int b) {
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
private:int m_A;
int m_B;
};
Person operator+(Person &p1, Person &p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
void test01() {
Person p1(10,20);
Person p2(10,20);
//全局函数重载本质调用
Person p3=operator+(p1,p2);
cout << p3.m_A <<" "<< p3.m_B << endl;
//可以简化写成
//Person p3 = p1 + p2;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
变形,对象+数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//通过全局函数重载
class Person {
friend Person operator+(Person &p1, int num);//变成友元函数来访问类中的私有成员
friend void test01();
public:
Person() {
};
Person(int a, int b) {
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
private:int m_A;
int m_B;
};
Person operator+(Person &p1, int num) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01() {
Person p1(10,20);
Person p2(10,20);
//全局函数重载本质调用
Person p3=operator+(p1,100);
cout << p3.m_A <<" "<< p3.m_B << endl;
//可以简化写成
//Person p3 = p1 +100;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能修改的
你不能改成1+1=0