C++面向对象的三大特性为: 封装、继承、多态
C++认为 万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
圆的周长为: 62.8
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("zhangsan");
stu.setID(20);
stu.showStudent();
return 0;
}
name:zhangsan ID:20
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问 子类可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问
- private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
//类内可以访问
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
return 0;
}
struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
return 0;
}
成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
在成员变量私有化之后需要提供对外的公共接口,比如需要提供读和写的接口。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
return 0;
}
姓名: 张三
年龄: 50
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
//创建一个立方体的类
class Cube{
//设计属性
private:
int h;
int w;
int l;
public:
//设计行为 (设置长宽高)
void setSize(int new_l,int new_w,int new_h){
h = new_h;
l = new_l;
w = new_w;
}
//设计行为(获取长宽高))
int geth(){
return h;
}
int getw(){
return w;
}
int getl(){
return l;
}
//设计行为(获取面积和体积)
int calculS(){
return 2*w*l + 2*w*h + 2*h*l;
}
int calculV(){
return w*h*l;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &C){
if(C.geth()==h && C.getw()==w && C.getl()==l){
return true;
}else{
return false;
}
}
};
//利用全局函数判断是否相等
bool isSame(Cube &C1 , Cube &C2){
if(C1.geth()==C2.geth() && C1.getw()==C2.getw() && C1.getl()==C2.getl()){
return true;
}else{
return false;
}
}
int main() {
//创建立方体对象
Cube C1;
C1.setSize(10,10,10);
cout<<"C1的面积是"<<C1.calculS()<<endl; //600
cout<<"C1的体积是"<<C1.calculV()<<endl; //1000
Cube C2;
C2.setSize(10,11,10);
bool res = isSame(C1,C2);
if (res){
cout<<"结果是相等的"<<endl;
}else{
cout<<"结果是不相等的"<<endl;
}
bool res2 = C1.isSameByClass(C2);
if (res2){
cout<<"结果是相等的"<<endl;
}else{
cout<<"结果是不相等的"<<endl;
}
return 0;
}
C1的面积是600
C1的体积是1000
结果是不相等的
结果是不相等的
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include<iostream>
using namespace std;
//创建圆类
class Circle{
//创建属性(圆心坐标和半径)
private:
int r;
int x;
int y;
public:
//创建成员方法(设置和获取圆心坐标、半径)
void setr(int new_r){
r=new_r;
}
int getr(){
return r;
}
void setcor(int new_x,int new_y){
x = new_x;
y = new_y;
}
int getx(){
return x;
}
int gety(){
return y;
}
};
//创建点类
class Point{
//创建成员变量 点坐标
private:
int x;
int y;
public:
//创建成员方法 设置和获取点坐标
void setcor(int new_x,int new_y){
x = new_x;
y = new_y;
}
int getx(){
return x;
}
int gety(){
return y;
}
};
//创建全局方法,判断点和圆的关系
void relation(Point P,Circle C){
int p_x = P.getx();
int p_y = P.gety();
int c_x = C.getx();
int c_y = C.gety();
int dis2 = (p_x-c_x)*(p_x-c_x)+(p_y-c_y)*(p_y-c_y);
if (dis2 > C.getr()*C.getr()){
cout<<"点在圆外"<<endl;
}else if(dis2 == C.getr()*C.getr()){
cout<<"点在圆上"<<endl;
}else{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
}
int main(){
//创建圆实例
Circle C;
C.setr(10);
C.setcor(0,0);
//创建三个点实例
Point P1;
P1.setcor(10,10);
Point P2;
P2.setcor(0,10);
Point P3;
P3.setcor(0,0);
//判断点和圆的关系
relation(P1,C);
relation(P2,C);
relation(P3,C);
}
点在圆外
点在圆上
点在圆内