事情的起因很简单,最近在再刷数据结构与算法,coding的时候每次想要重构成函数,却经常因为指针在函数中的传递问题导致程序异常,想起当时上数据结构时写的烂代码,就因为参数传递导致卡半天,当时的解决方法是声明成全局变量哈哈哈。不过现在继续这样可不行了,得回过头来继续看一看,重新想一想,对于自己的技术也是一个大的飞跃。
本来写了一大段,但是突然发现了自己的一个错误MyMalloc(p1);
p1虽然传递的是一个地址,但却不是p1的地址,而是存放的是p1保存的地址值,即a的地址,形参s的地址一直与p1的地址不一样,所以s只能用p1中a的地址来操作a的值。
#include <iostream>
void MyMalloc(int* s);
int* p2;
int main()
{
int a = 5;
int* p1 = &a;
printf("a的地址:%p\n", &a);
printf("取p1的值:%d,p1存放的地址:%p,p1自己的地址:%p\n", *p1, p1,&p1);
MyMalloc(p1);
printf("取p1的值:%d,p1存放的地址:%p,p1自己的地址:%p\n", *p1, p1, &p1);
// b的生命周期只在函数内,故p2只剩b的地址,而没有b的值
printf("取p2的值:%d,p2存放的地址:%p,p2自己的地址:%p\n", *p2, p2, &p2);
return 0;
}
void MyMalloc(int* s)
{
//一开始s的地址就与p1不同,故无法改变p1的值,只能依靠p1的值(也就是a的地址)操作a的值
printf("s的值:%d,s存放的地址:%p,s自己的地址:%p\n", *s,s,&s);
int b = 6;
printf("b的地址:%p\n", &b);
//s的值(存放的地址)由p1的值(存放的地址)变为b的地址
s = &b;
p2 = s;
printf("s的值:%d,s存放的地址:%p,s自己的地址:%p\n", *s, s, &s);
}
运行结果:
总结:函数其实就是传递值的,如果想要去改变这个值,就需要去传递这个值的地址。
有了以上理解,在看看下面这段使用指针生成的数组作为函数的参数的代码,验证我们的猜想,验证过程中又发现了自己的另一个误区:
#include <iostream>
void MyMalloc(int* s,int length);
int main()
{
int n = 5;
int* arr = (int*)malloc(n * sizeof(int));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("arr[%d]的地址:%p\n",i, &arr[i]);
}
printf("arr自己的地址:%p\n", &arr);//&arr不等于&arr[0]
for (int i = 0; i < n; i++)
{
arr[i] = i;
}
printf("arr+1的地址:%p\n", arr + 1);
printf("*arr+1:%d\n", *arr+1);
MyMalloc(arr,n);
printf("arr[2]的值是:%d", arr[2]);
return 0;
}
void MyMalloc(int* s, int length)
{
printf("s的值:%d,s存放的地址:%p,s自己的地址:%p\n", *s, s, &s);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
printf("s[%d]的地址:%p\n", i, &s[i]);
}
printf("&s:%p &s[0]:%p,&s和&s[0]不一样\n", &s, &s[0]);
printf("s:%p &s[0]:%p,s和&s[0]一样\n", s, &s[0]);
s[2] = 7;
}
运行结果:
发现的问题:&arr不等于&arr[0],arr等于&arr[0];即:指针arr保存arr[0]的地址,arr+1保存arr[1]的地址,arr[i]就等于*arr+i,画个图,方便看清楚:
结论:arr传递的是arr[0]的地址,故s可以对arr[i]的值进行操作,因没有arr的地址故无法操作arr