C++学习1——引用与指针

引用:

int i = 10;
int &ri = i;
  1. 引用必须被初始化。
  2. 引用无法重新绑定到另一个对象。
  3. 引用不是一个对象。它只是为一个已经存在的对象所起的另一个名字。、

指针:

int a = 10;
int *p = &a;
  1. 指针可以不被初始化。(未初始化的指针可能会引起程序错误)
  2. 指针是一个对象,可以对其进行赋值和拷贝。
  3. 定义空指针的方法、
int *p1 = 0;
int *p2 = nullptr;
int *p3 = NULL;

尽量使用nullptr定义空指针,避免使用NULL定义空指针。
4. 任何非0指针对应的条件值都是true

    int a = 0;
    int* p = &a;
    int* p1 = 0;  //空指针
    if (*p)  //if(*p)判断为假,if(*p1)报错(可能别的编译器不报错,那么也会判断为假)。
    if (p)   //if(p)判断为真,if(p1)判断为假
  1. 不能直接把int类型变量赋给int类型指针
int a = 0;
int *p = a;  //错误
int *p1, p2;//pi是指针,p2是int变量
  1. 指向指针的指针
    在这里插入图片描述
  2. 指向指针的引用
int i = 42;
int *p;
int *&r = p;  //r是对指针p的引用
r = &i;       //将i的地址赋给指针p,就是令p指向i
*r = 0;       //将i的值改为0

面对比较复杂的指针或引用的声明时,从右往左看,离变量名最近的符号对变量的类型有最直接的影响。如本例中的 int *&r,从右往左看,r首先是一个引用,然后是一个指向指针的引用。

  1. 指针常量 指指针本身是常量,不能改变,所指向的内容可以改变
int * const p;//指针常量

常量指针 是指向常量的指针,指针本身可以指向别的常量,但指向的值是常量不能改变

const int *p;//常量指针
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