ApophisZerg的vulkan游戏引擎的实现

1.math/math_types.h

#pragma once

#include "defines.h"


 

typedef struct vec2_u{

    f32 elements[2];

    struct{

        union{

            //The first element.

            f32 x,r,s,u;

        };

        union{

            f32 y,g,t,v;


 

        };



 

    };



 

}vec2;


 

typedef struct vec3_u{

    union{

    f32 elements[3];

    struct{

        union{

            //The first element.

            f32 x,r,s,u;

        };

        union{

            f32 y,g,t,v;


 

        };

        union{

            f32 z,b,p,w;


 

        };



 

    };

};


 

}vec3;



 

typedef struct vec4_u{

   

   /* #if defined(KUSE_SIMD)

        alignas(16) _m128 data;

    #endif

    alignas(16) f32 elements[4];

    */

    union{

    f32 elements[3];

    struct{

        union{

            //The first element.

            f32 x,r,s;

        };

        union{

            f32 y,g,t;


 

        };

        union{

            f32 z,b,p;


 

        };

        union{

            f32 w,a,q;


 

        };



 

    };

};


 

}vec4;

typedef vec4 quat;

typedef union mat4_u{

    f32 data[16];


 

}mat4;


 

typedef struct vertex_3d{

    vec3 position;


 

}vertex_3d;

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