接口的入门介绍

接口

定义格式

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

1、接口的声明格式

【修饰符】 interface 接口名{
    //接口的成员列表:
    // 静态常量
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
}
interface Usb3{
    //静态常量
	long MAX_SPEED = 500*1024*1024;//500MB/s
    
    //抽象方法
	void read();
    void write();
    
    //默认方法
    public default void start(){
        System.out.println("开始");
    }
    public default void stop(){
        System.out.println("结束");
    }
    
    //静态方法
    public static void show(){
        System.out.println("USB 3.0可以同步全速地进行读写操作");
    }
}

2、接口的成员说明

接口定义的是多个类共同的公共行为规范,这些行为规范是与外部交流的通道,这就意味着接口里通常是定义一组公共方法。

在JDK8之前,接口中只允许出现:

(1)公共的静态的常量:其中public static final可以省略

(2)公共的抽象的方法:其中public abstract可以省略

理解:接口是从多个相似类中抽象出来的规范,不需要提供具体实现

在JDK1.8时,接口中允许声明默认方法和静态方法:

(3)公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是default不能省略

(4)公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是static不能省略

在JDK1.9时,接口又增加了:

(5)私有方法

除此之外,接口中不能有其他成员,没有构造器,没有初始化块,因为接口中没有成员变量需要初始化。

3、面试题拷问?

1、为什么接口中只能声明公共的静态的常量?

因为接口是标准规范,那么在规范中需要声明一些底线边界值,当实现者在实现这些规范时,不能去随意修改和触碰这些底线,否则就有“危险”。

例如:USB1.0规范中规定最大传输速率是1.5Mbps,最大输出电流是5V/500mA

​ USB3.0规范中规定最大传输速率是5Gbps(500MB/s),最大输出电流是5V/900mA

例如:尚硅谷学生行为规范中规定学员,早上8:25之前进班,晚上21:30之后离开等等。

2、为什么JDK1.8之后要允许接口定义静态方法和默认方法呢?因为它违反了接口作为一个抽象标准定义的概念。

静态方法:因为之前的标准类库设计中,有很多Collection/Colletions或者Path/Paths这样成对的接口和类,后面的类中都是静态方法,而这些静态方法都是为前面的接口服务的,那么这样设计一对API,不如把静态方法直接定义到接口中使用和维护更方便。

默认方法:(1)我们要在已有的老版接口中提供新方法时,如果添加抽象方法,就会涉及到原来使用这些接口的类就会有问题,那么为了保持与旧版本代码的兼容性,只能允许在接口中定义默认方法实现。比如:Java8中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。(2)当我们接口的某个抽象方法,在很多实现类中的实现代码是一样的,此时将这个抽象方法设计为默认方法更为合适,那么实现类就可以选择重写,也可以选择不重写。

3、为什么JDK1.9要允许接口定义私有方法呢?因为我们说接口是规范,规范时需要公开让大家遵守的

私有方法:因为有了默认方法和静态方法这样具有具体实现的方法,那么就可能出现多个方法由共同的代码可以抽取,而这些共同的代码抽取出来的方法又只希望在接口内部使用,所以就增加了私有方法。

实现接口

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements ,类似于被继承)。

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

1、实现接口语法格式
【修饰符】 class 实现类  implements 接口{
	// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
    // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

注意:

  1. 如果接口的实现类是非抽象类,那么必须重写接口中所有抽象方法。

  2. 默认方法可以选择保留,也可以重写。

    重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了

  3. 不能重写静态方法

示例代码:

class MobileHDD implements Usb3{

	//重写/实现接口的抽象方法,【必选】
	public void read() {
		System.out.println("读数据");
	}
    public void write(){
        System.out.println("写数据");
    }
	
	//重写接口的默认方法,【可选】
	//重写默认方法时,default单词去掉
	public void end(){
        System.out.println("清理硬盘中的隐藏回收站中的东西,再结束");
    }
}
2、如何调用对应的方法
  • 对于接口的静态方法,直接使用“接口名.”进行调用即可
    • 也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用
  • 对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用
    • 接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象

接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

【修饰符】 class 实现类  implements 接口1,接口2,接口3。。。{
	// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
    // 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

默认方法冲突问题

1、亲爹优先原则

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的抽象方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类:

class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

定义父接口:

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

接口与实现类对象的多态引用

实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。

public class TestInterface {
	public static void main(String[] args) {
		Flyable b = new Bird();
		b.fly();
		
		Flyable k = new Kite();
		k.fly();
	}
}
interface Flyable{
    //抽象方法
	void fly();
}
class Bird implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("展翅高飞");
	}
	
}
class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("别拽我,我要飞");
	}
	
}

接口面试题排错

class Base{
    int x = 1;
}
interface JieKou1{
    int x = 2;//公共的静态的常量
}
interface JieKou2{
    int x = 3;
}
class Sub extends Base implements JieKou1,JieKou2{
    public void test(){
//        System.out.println(x);//错误,模糊不清
        System.out.println(super.x);
        System.out.println(JieKou1.x);
        System.out.println(JieKou2.x);
    }
}

经典接口介绍

1、java.lang.Comparable

我们知道基本数据类型的数据(除boolean类型外)需要比较大小的话,之间使用比较运算符即可,但是引用数据类型是不能直接使用比较运算符来比较大小的。那么,如何解决这个问题呢?

Java给所有引用数据类型的大小比较,指定了一个标准接口,就是java.lang.Comparable接口:

package java.lang;

public interface Comparable{
    int compareTo(Object obj);
}

那么我们想要使得我们某个类的对象可以比较大小,怎么做呢?步骤:

第一步:哪个类的对象要比较大小,哪个类就实现java.lang.Comparable接口,并重写方法

  • 方法体就是你要如何比较当前对象和指定的另一个对象的大小

第二步:对象比较大小时,通过对象调用compareTo方法,根据方法的返回值决定谁大谁小。

  • this对象(调用compareTo方法的对象)大于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回正整数
  • this对象(调用compareTo方法的对象)小于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回负整数
  • this对象(调用compareTo方法的对象)等于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回零

代码示例:

public class TestComparable {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student(1,"张三",89);
		Student s2 = new Student(2,"李四",89);
		if(s1.compareTo(s2)>0){
			System.out.println("s1>s2");
		}else if(s1.compareTo(s2)<0){
			System.out.println("s1<s2");
		}else{
			System.out.println("s1 = s2");
		}
	}
}
class Student implements Comparable{
	private int id;
	private String name;
	private int score;
	
	//省略了构造器、get/set、toString等方法

	@Override
	public int compareTo(Object o) {
		//这些需要强制,将o对象向下转型为Student类型的变量,才能调用Student类中的属性
		Student stu = (Student) o;
		if(this.score != stu.score){
			return this.score - stu.score;
		}else{//成绩相同,按照学号比较大小
			return this.id - stu.id;
		}
	}
	
}
练习1:冒泡排序

声明一个Employee员工类,包含编号、姓名、薪资,实现Comparable接口,要求,按照薪资比较大小,如果薪资相同,按照编号比较大小。

声明一个测试类TestEmployee类,在main中创建Employee[]数组,长度为5,并且存储5个员工对象,现在要求用冒泡排序,实现对这个数组进行排序,遍历结果。

class Employee implements Comparable{		//让Employee 实现Comparable
	private int id;
	private String name;
	private double salary;
	public Employee(int id, String name, double salary) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.salary = salary;
	}
	public Employee() {
		super();
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public double getSalary() {
		return salary;
	}
	public void setSalary(double salary) {
		this.salary = salary;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Employee [id=" + id + ", name=" + name + ", salary=" + salary + "]";
	}
	@Override
	public int compareTo(Object o) {		//重写接口的compareTo方法
		Employee emp = (Employee) o;
		if(this.getSalary() != emp.getSalary()){
			return Double.compare(this.getSalary(), emp.getSalary());
		}
		return this.id - emp.id;
	}
}
public class TestComparable {
	public static void main(String[] args) {
		Employee[] arr = new Employee[5];
		arr[0] = new Employee(1,"张三",13000);
		arr[1] = new Employee(2,"李四",13000);
		arr[2] = new Employee(3,"王五",14000);
		arr[3] = new Employee(4,"赵六",7000);
		arr[4] = new Employee(5,"钱七",9000);
		
		//原顺序
		System.out.println("员工列表:");
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.println(arr[i]);
		}
		//冒泡排序
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length-i; j++) {
                //因为Employee类型实现了Comparable接口,所以有compareTo()方法
                //arr[j] 是 this 对象 
				if(arr[j].compareTo(arr[j+1])>0){
					Employee temp = arr[j];
					arr[j] = arr[j+1];
					arr[j+1] = temp;
				}
			}
		}
		System.out.println("排序后员工列表:");
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.println(arr[i]);
		}
	}
}

java.util.Arrays数组工具类的public static void sort(Object[] a)就是这么实现的,只不过它使用的排序算法是效率更高快排,而不是冒泡排序,但是无论哪种排序算法,最终都要涉及到两个元素的比较大小,都需要通过元素调用compareTo()方法。

2、java.util.Comparator

思考:

(1)如果一个类,没有实现Comparable接口,而这个类你又不方便修改(例如:一些第三方的类,你只有.class文件,没有源文件),那么这样类的对象也要比较大小怎么办?

(2)如果一个类,实现了Comparable接口,也指定了两个对象的比较大小的规则,但是此时此刻我不想按照它预定义的方法比较大小,但是我又不能随意修改,因为会影响其他地方的使用,怎么办?

JDK在设计类库之初,也考虑到这种情况了,所以又增加了一个java.util.Comparator接口。

package java.util;

public interface Comparator{
    int compare(Object o1,Object o2);
}

那么我们想要比较某个类的两个对象的大小,怎么做呢?步骤:

第一步:编写一个类,我们称之为比较器类型,实现java.util.Comparator接口,并重写方法

  • 方法体就是你要如何指定的两个对象的大小

第二步:比较大小时,通过比较器类型的对象调用compare()方法,将要比较大小的两个对象作为compare方法的实参传入,根据方法的返回值决定谁大谁小。

  • o1对象大于o2返回正整数
  • o1对象小于o2返回负整数
  • o1对象等于o2返回零

代码示例:一个没有实现Comparable接口的学生类

class Student{
	private String name;
	private int score;
	public Student(String name, int score) {
		super();
		this.name = name;
		this.score = score;
	}
	public Student() {
		super();
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getScore() {
		return score;
	}
	public void setScore(int score) {
		this.score = score;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Student [name=" + name + ", score=" + score + "]";
	}
	
}

代码示例:定义定制比较器类

class StudentScoreCompare implements Comparator{
//方法体就是你要如何指定的两个对象的大小
	@Override
	public int compare(Object o1, Object o2) { 
	//比较大小时,通过比较器类型的对象调用compare()方法,将要比较大小的两个对象作为compare方法的实参	传入,根据方法的返回值决定谁大谁小。
		Student s1 = (Student) o1;
		Student s2 = (Student) o2;
		return s1.getScore() - s2.getScore();
		/*	
				 o1对象大于o2返回正整数
				 o1对象小于o2返回负整数
				 o1对象等于o2返回零
		*/
	}
	
}

代码示例:测试类

import java.util.Comparator;

public class TestComparator {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu1 = new Student("张三",89);
		Student stu2 = new Student("李四",78);
		
		StudentScoreCompare ssc = new StudentScoreCompare();
		if(ssc.compare(stu1, stu2)>0){
			System.out.println(stu1 + ">" + stu2);
		}else if(ssc.compare(stu1, stu2)<0){
			System.out.println(stu1 + "<" + stu2);
		}else{
			System.out.println(stu1 + "=" + stu2);
		}
	}
}

3、java.lang.Cloneable

在java.lang.Object类中有一个方法:

protected Object clone()throws CloneNotSupportedException 

所有类型都可以重写这个方法,它是获取一个对象的克隆体对象用的,就是造一个和当前对象各种属性值一模一样的对象。当然地址肯定不同。

我们在重写这个方法后时,调用super.clone(),发现报异常CloneNotSupportedException,因为我们没有实现java.lang.Cloneable接口。

class Teacher implements Cloneable{
	private int id;
	private String name;
	public Teacher(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	public Teacher() {
		super();
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Teacher [id=" + id + ", name=" + name + "]";
	}
	@Override
	public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		return super.clone();
	}
	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + id;
		result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
		return result;
	}
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Teacher other = (Teacher) obj;
		if (id != other.id)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}
}
public class TestClonable {
	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		Teacher src = new Teacher(1,"高老师");
		Object clone = src.clone();
		System.out.println(clone);
		System.out.println(src == clone);
		System.out.println(src.equals(clone));
	}
}
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`ArrayList` 是一个常用的动态数组类,它提供了一种便捷的方法来管理对象集合。它是 Java 中的一个类,可以存储一组对象,并且可以随时动态调整其大小。`ArrayList` 实现了 `List` 接口,因此它具有 `List` 的所有功能,包括添加、删除、获取元素等。 以下是使用 `ArrayList` 的一些基本操作: ### 创建一个 ArrayList 使用 `ArrayList` 类创建一个新的 ArrayList 对象,可以指定初始容量大小(可选): ```java ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); // 创建一个空的 ArrayList 对象 ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(10); // 创建一个容量为 10 的 ArrayList 对象 ``` ### 添加元素到 ArrayList 使用 `add()` 方法向 ArrayList 中添加一个元素: ```java ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); arrayList.add("apple"); // 添加一个字符串 "apple" arrayList.add("banana"); // 添加一个字符串 "banana" ``` ### 获取 ArrayList 中的元素 可以使用 `get()` 方法从 ArrayList 中获取一个元素: ```java ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); arrayList.add("apple"); arrayList.add("banana"); String fruit = arrayList.get(0); // 获取 ArrayList 中第一个元素 "apple" ``` ### 修改 ArrayList 中的元素 可以使用 `set()` 方法来修改 ArrayList 中的元素: ```java ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); arrayList.add("apple"); arrayList.add("banana"); arrayList.set(1, "orange"); // 将 ArrayList 中的第二个元素修改为 "orange" ``` ### 删除 ArrayList 中的元素 使用 `remove()` 方法来删除 ArrayList 中的元素: ```java ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); arrayList.add("apple"); arrayList.add("banana"); arrayList.remove(0); // 删除 ArrayList 中的第一个元素 "apple" ``` ### 遍历 ArrayList 使用 `for` 循环来遍历 ArrayList: ```java ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); arrayList.add("apple"); arrayList.add("banana"); for (String fruit : arrayList) { System.out.println(fruit); } ``` 这将输出: ``` apple banana ``` 以上是 `ArrayList` 的一些基本操作,可以使用它来管理各种类型的对象集合。

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