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P56指针-指针的定义和使用
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号一般从0开始记录,一般使用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用:
指针变量定义语法:数据类型 *变量名;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型 *指针变量名
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2、使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 *代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
//2、使用指针
system("pause");
return 0;
}
运行后的结果为:
指针变量和普通变量的区别
-
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
-
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
P57指针-指针所占的内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int* p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
//在32位操作系统下,指针占用4个字节空间;64位下占8个字节;
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char*) << endl;
cout << sizeof(float*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行后的结果为:
P58指针-空指针
空指针:指针变量指向内存中编号位0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
P59指针-野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例:
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
P60指针-const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1、const修饰指针:常量指针
2、const修饰常量:指针常量
3、const既修饰指针,又修饰常量
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const 修饰的是指针,指针的指向可以改,指针指向的值不可以该
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p =100;报错
//const修饰的是常量,指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
P61 指针-指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const 修饰的是指针,指针的指向可以改,指针指向的值不可以该
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p =100;报错
//const修饰的是常量,指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
P62 指针-指针和函数
作用:利用指针作为函数的参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
P63指针-指针配合数组和函数案例
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针