[黑马程序员C++笔记]P56-P63指针

本文详细介绍了C++中的指针,包括指针的定义、内存占用、空指针、野指针、const修饰指针的用法,以及指针在数组和函数中的应用。通过实例展示了指针如何作为函数参数修改实参值,并提供了冒泡排序的指针实现。强调了空指针和野指针的安全性问题,以及指针在访问和修改内存中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频地址:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibili 

目录

P56指针-指针的定义和使用

P57指针-指针所占的内存空间

P58指针-空指针

P59指针-野指针

P60指针-const修饰指针

P61 指针-指针和数组

P62 指针-指针和函数

P63指针-指针配合数组和函数案例


P56指针-指针的定义和使用

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号一般从0开始记录,一般使用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

指针变量的定义和使用:

指针变量定义语法:数据类型 *变量名;

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	//1、定义指针
	
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型 *指针变量名
	int* p;
    //让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;
	//2、使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加 *代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;


	//2、使用指针
	system("pause");
	return 0;
}

运行后的结果为:

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

P57指针-指针所占的内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {

	int a = 10;

	int* p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址
    //在32位操作系统下,指针占用4个字节空间;64位下占8个字节;
	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char*) << endl;
	cout << sizeof(float*) << endl;
	cout << sizeof(double*) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行后的结果为:

P58指针-空指针

空指针:指针变量指向内存中编号位0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

P59指针-野指针

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例:

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

P60指针-const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

1、const修饰指针:常量指针

2、const修饰常量:指针常量

3、const既修饰指针,又修饰常量

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const 修饰的是指针,指针的指向可以改,指针指向的值不可以该
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b; //正确
	//*p =100;报错

	//const修饰的是常量,指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

	//const既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");
	return 0;
}

P61 指针-指针和数组

作用:利用指针访问数组中的元素

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const 修饰的是指针,指针的指向可以改,指针指向的值不可以该
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b; //正确
	//*p =100;报错

	//const修饰的是常量,指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

	//const既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");
	return 0;
}

P62 指针-指针和函数

作用:利用指针作为函数的参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

P63指针-指针配合数组和函数案例

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main() {

	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

	bubbleSort(arr, len);

	printArray(arr, len);

	system("pause");

	return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

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