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P89 C++中的引用-引用的基本语法
引用的作用:给变量起别名
引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的对象所起的另外一个名字。
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用的基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
P90 C++中的引用-引用的注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
一般在初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中。然而定义引用时,程序会把引用和它的初始值绑定在一起,而不是将初始值拷贝给引用。一旦初始化完成,引用将和它的初始值对象绑定在一起。
为引用赋值,实际上是把值赋给了与引用绑定的对象。获取引用的值,实际上就是获取了与引用绑定的对象的值。以引用为初始值,实际上是以引用绑定的对象作为初始值。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
P91 C++中的引用-引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
P92 C++中的引用-引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用(存疑??往下看)
用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量存放在栈区中
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
VS2022的结果:
老师讲的结果:
估计还是vs版本的问题
P93 C++中的引用-引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
理解:
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
P94 C++中的引用-常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}