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继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
P127类和对象-继承-基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
using namespace std;
#include<iostream>
//Java页面
class Java {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册.....(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图....(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:==可以减少重复的代码==
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
P128类和对象-继承-继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
-
公共继承
-
保护继承
-
私有继承
示例:
using namespace std;
#include<iostream>
//继承方式
//公共继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//报错:父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100; //报错:到Son1中的m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
int main() {
system("pause");
return 0;
}
P129类和对象-继承-继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
using namespace std;
#include<iostream>
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但确实是被继承了
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
结果:
如何利用开发人员命令提示工具查看对象模型?
- 跳转盘符 F:(项目所在盘)
- 跳转文件路径 cd 具体路径
- 查看命名
- cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
例子:
P130类和对象-继承-构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
using namespace std;
#include<iostream>
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
结果:
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
P131类和对象-继承-同名成员处理
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
using namespace std;
#include<iostream>
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base--func()调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base--func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "Son--func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理
void test01() {
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中的同名成员,需要加作用域
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02() {
Son s;
s.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员函数
s.Base::func(); //调用父类中的同名成员函数
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
cout << "同名成员属性处理结果" << endl;
test01();
cout << "同名成员函数处理结果" << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
结果:
总结:
-
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
-
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
-
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
P132类和对象-继承-同名静态成员处理
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
例子:
using namespace std;
#include<iostream>
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Base --static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Son --static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01() {
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son中static m_A = " << s.m_A << endl;
cout<< "Base中static m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son中static m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名的方式访问呢 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base中static m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02() {
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名的方式
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main()
{
cout << "同名静态成员属性处理" << endl;
test01();
cout << "同名静态成员函数处理" << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
结果:
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
P133类和对象-继承-多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
P134类和对象-继承-菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
//当菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//这些数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,造成资源浪费
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果均为200。
总结:
-
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
-
利用虚继承可以解决菱形继承问题