CMake编译学习笔记

CMake编译概述

CMake学习资源

对于CMake推荐在项目使用中学习,通过查阅文档和实际测试每个指令的用处能有效的掌握CMake。

CMake编译

项目架构

CMake是一种常用的C++项目编译工具,通常一个完备的CMake项目包括了如下几部分:

  • src:源代码文件夹
  • include:头文件文件夹
  • doc:项目文档文件夹
  • build:编译文件夹
  • devel:ROS1用于保存编译后程序的文件夹
  • run.sh:项目启动脚本(ROS中无)
  • CMakeList.txt:CMake文件,应在项目根目录和各级子文件夹内存在(例如ROS内就是在工作空间根目录和各个功能包根目录下存在)

对于一个C++项目,在编译完成后还可能需要使用make install将其安装至指定位置。

cmake指令

对于一个项目会构建一个build文件夹用于存放编译生成的中间文件,从而避免污染工作空间:

mkdir build & cd build			# 新建build目录并进入
cmake ..						# 构建MakeFile(build父目录)
make -j5						# 编译

cmake ..表示使用cmake构建当前文件夹build的父文件夹(项目根目录)。上述指令还可简化为使用参数--build

mkdir build & cd build			# 新建build目录并进入
cmake --build ..				# 构建并编译(build父目录)

cmake指令的更多参数和使用可参考官方手册:cmake

CMakeList基础准则

CMakeList文件的编写主要遵从如下几条原则:

  • ${变量名}被用于引用CMake变量,使用IF控制语句除外
  • 指令参数被括弧括起,用空格分开:project(projectname [cxx])
  • 指令是大小写无关的(官方推荐小写),参数、变量是大小写相关的
  • 参数中包括空格,则应用双引号括起:"fn nc.c"
  • 使用#注释

CMakeList编写

项目构建

cmake_minimum_required() 和 project()

cmake_minimum_required用于指定所使用CMake的最低版本号,置于CMakeList.txt的开头;project指令则用于指定项目的名称,指令的用法如下:

cmake_minimum_required(VERSION <min>[...<policy_max>] [FATAL_ERROR])
project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])
  • VERSION:关键字,表明后续添加为版本号
    -min: 设置所使用CMake的最低版本号,格式为major.minor[.patch[.tweak]]
    • policy_max:设置所使用的CMake的最高版本号,应高于min
  • <PROJECT-NAME>:设置项目名称
  • <language-name>:设置项目支持的语言,不加表示默认所有编程语言

使用示例如下所示:

cmake_minimum_required(VERSION 3.2.4)
project(Demo)

project指令同时隐式的定义了几个变量:

  • <projectname>_BINARY_DIR:项目编译目录的绝对路径
  • <projectname>_SOURCE_DIR:项目源目录的绝对路径
  • PROJECT_BINARY_DIR:自动绑定<projectname>_BINARY_DIR的内容
  • PROJECT_SOURCE_DIR:自动绑定<projectname>_SOURCE_DIR的内容

通常在调用上述CMake变量时,使用PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR进行,从而避免CMake项目名称修改后需要额外修改其余内容。

更多内容可参考官方指导手册:cmake_minimum_requiredproject
以及博文Cmake命令之cmake_minimum_required介绍Cmake命令之project介绍

set()

用于设置variable的值为 value,指令用法如下:

set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])
  • variable:被设置的参数
  • value:设置的值

例如在CMake中指定使用的C++标准为C++ 14,则可定义变量${CMAKE_CXX_STANDARD}的值为14:

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

更多用法(环境变量、缓存变量、定义域等)可查看官方手册:set,以及博文Cmake命令之set介绍

find_package()

用于查找包(通常由项目外部的第三方库提供),并加载其包特定的详细信息。指令使用方式如下:

find_package(<PackageName> [version] [EXACT] [QUIET] [MODULE]
             [REQUIRED] [[COMPONENTS] [components...]]
             [OPTIONAL_COMPONENTS components...]
             [REGISTRY_VIEW  (64|32|64_32|32_64|HOST|TARGET|BOTH)]
             [GLOBAL]
             [NO_POLICY_SCOPE]
             [BYPASS_PROVIDER])
  • PackageName:需要查找的包名
  • version:可指定查找包的版本要求
    • versionMin...versionMax:如1.1.1.1…1.2.2.1(包括1.2.2.1)
    • versionMin...[<]versionMax:如1.1.1.1…<1.2.2.1(不包括1.2.2.1)
  • QUIET:禁止输出查找日志信息
  • REQUIRED:当未找到满足条件的包时停止构建
  • COMPONENTS:指定要查找的组件

例如如下即为常见的ROS查找catkin包相关组件:

find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS
  geometry_msgs
  message_generation
  nav_msgs
  roscpp
  rospy
  std_msgs
  tf
  visualization_msgs
)

更多使用方法可以参考博文Cmake命令之find_package介绍
以及官方手册:find_package

add_executable()

用于从源码文件编译得到一个可执行文件,指令用法如下:

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
               [EXCLUDE_FROM_ALL]
               [source1] [source2 ...])
  • name:编译所得的可执行文件命名
  • source:用于编译的源文件
  • [EXCLUDE_FROM_ALL]:设置后,表明该可执行文件将被排除在all外,需要手动确定才能执行生成

通常仅指定构建的可执行文件名和使用的源码,如:

add_executable(Demo main.c)

更多用法参考博文Cmake命令之add_executable介绍
以及官方手册:add_executable

aux_source_directory()

当一个文件夹内存在多个源代码时,可使用该指令将其定义为一个变量,从而方便调用:

aux_source_directory(<dir> <variable>)
  • dir:源代码路径
  • variable:变量名

例如,下列示例将当前目录下所有源代码加入至DIR_SRCS,并用其编译生成可执行文件Demo

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (Demo2)

aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_executable(Demo ${DIR_SRCS})

更多用法可参考官方手册:aux_source_directory

连接库文件

include_directories()和target_include_directories()

两者都用于将给定目录添加到编译器用于搜索包含文件的目录中,不同之处在于include_directories将对整个CMakeList每个目标添加搜索路径,而target_include_directories则仅针对指定目标添加搜索路径,两者用法如下:

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])

target_include_directories(<target> [SYSTEM] [AFTER|BEFORE]
  <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]
  [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
  • <target>target_include_directories中的指定目标
  • [AFTER|BEFORE]:可显式指定添加头文件搜索路径的位置
    • 在原有搜索路径的最后(AFTER)
    • 在原有搜索路径的最前(BEFORE)
  • dirinclude_directories中添加的搜索路径,相对路径将被解释为基于当前源目录开始
  • <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE>
    • INTERFACE :仅target的头文件可使用该路径
    • PUBLICtarget的头文件和源文件均可以使用
    • PRIVATEtarget对应的源文件可以使用
  • itemstarget_include_directories中添加的搜索路径,相对路径将被解释为基于当前源目录开始

此处可参考博文CMake 添加头文件搜索路径 include_directories, target_include_directories
以及官方手册:include_directoriestarget_include_directories

add_library()

用于从源码文件编译得到一个库文件,指令用法如下:

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
            [EXCLUDE_FROM_ALL]
            [<source>...])
  • <name>:构建的库文件的名称,最终生成的库文件名字将根据本机惯例进行产生,如:lib<name>.lib<name>.a
  • [STATIC | SHARED | MODULE]:构建库文件的类型
    • STATIC:静态库文件
    • SHARED:动态库文件
    • MODULE:模块库文件
  • source:用于编译的源文件
  • [EXCLUDE_FROM_ALL]:设置后,表明该库将被排除在all外,需要手动确定才能执行生成
  • 生成的库文件相关CMake参数以INTERFACE_开头

生成的库文件将被输出至${ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY}${LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY}${RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}中:

  • ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY:静态库文件存储位置
  • LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY:Lib文件存储位置
  • RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY:动态库文件存储位置

若需要导入一个已经生成的库文件还可以使用如下方式:

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] 
			IMPORTED [GLOBAL])
  • IMPORTED关键字用于说明该库文件已生成无需编译
  • GLOBAL:设置后表明该库文件全局可见
  • 使用此方法生成的库文件相关CMake参数以IMPORTED_开头

更多用法可以参考博文:cmake : add_library详解或者官方手册:add_library

add_subdirectory()

用于添加需要被构建的子目录,指令用法如下:

add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL] [SYSTEM])
  • source_dir:指定子目录,其内应包含CMakeList.txt文件、源码文件
  • binary_dir:指定输出可执行文件位置

例如项目内包含子文件夹src,其内包括CMakeList.txt和相关源码。则在项目根目录CMakeList.txt中添加如下指令使其被构建:

add_subdirectory(src)

更多用法可以参考博文Cmake命令之add_subdirectory介绍以及官方手册:add_subdirectory

target_link_libraries()

用于连接可执行文件和对应的库文件:

target_link_libraries(<target> ... <item>... ...)
  • target:被连接的可执行文件
  • item:库文件名称、路径等

例如,可执行文件main连接生成的库文件B

add_executable(main main.c)
add_library(B SHARED b.c)
target_link_libraries(main B)

更多使用方式可参考官方手册:target_link_libraries

target_link_directories()

用于连接可执行文件和用于查找依赖库文件的路径,指令用法如下:

target_link_directories(<target> [BEFORE]
  <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]
  [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])

更多使用方式可参考官方手册:target_link_directories

安装与日志

在CMake中安装使用install指令实现,针对不同的文件类型,该指令具备不同的使用方式,可参考官方手册查看详细内容:install

install target

install(TARGETS targets... [EXPORT <export-name>]
        [RUNTIME_DEPENDENCIES args...|RUNTIME_DEPENDENCY_SET <set-name>]
        [[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME|OBJECTS|FRAMEWORK|BUNDLE|
          PRIVATE_HEADER|PUBLIC_HEADER|RESOURCE|FILE_SET <set-name>|CXX_MODULES_BMI]
         [DESTINATION <dir>]
         [PERMISSIONS permissions...]
         [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
         [COMPONENT <component>]
         [NAMELINK_COMPONENT <component>]
         [OPTIONAL] [EXCLUDE_FROM_ALL]
         [NAMELINK_ONLY|NAMELINK_SKIP]
        ] [...]
        [INCLUDES DESTINATION [<dir> ...]]
        )
  • TARGETS:关键字,表明安装的对象为Target
  • targets:指定目标文件名
  • [ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME……]:指定文件类型
    • ARCHIVE:静态库
    • LIBRARY:动态库
    • RUNTIME:可执行目标二进制文件
  • [DESTINATION <dir>]:指定安装路径
    • 若路径<dir>为绝对路径,以"/"开头
    • 若路径<dir>为相对路径,则实际安装路径为:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}<dir>
  • [PERMISSIONS permissions...] :用户权限,最高777(参考liunx权限)
    • OWNER_WRITE :拥有者写入权限
    • OWNER_READ :拥有者读取权限
    • OWNER_EXECUTE :组成员执行权限
    • GROUP_WRITE :组成员写入权限
    • GROUP_READ :组成员读取权限
    • GROUP_EXECUTE :组成员执行权限
    • WORLD_WRITE :其他人写入权限
    • WORLD_READ :其他人读取权限
    • WORLD_EXECUTE :其他人执行权限

例如,如下使用方式:

install(TARGETS myExe mySharedLib myStaticLib
        RUNTIME DESTINATION bin
        LIBRARY DESTINATION lib
        ARCHIVE DESTINATION lib/static)
install(TARGETS mySharedLib DESTINATION /some/full/path)

上述例子实现如下目标:

  • 二进制文件(RUNTIME)myExe安装至${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/bin
  • 动态库文件(LIBRARY)mySharedLib安装至${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/some/full/path
  • 静态库文件(ARCHIVE)myStaticLib安装至${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/static

install Files和install programs

install(<FILES|PROGRAMS> files...
        TYPE <type> | DESTINATION <dir>
        [PERMISSIONS permissions...]
        [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
        [COMPONENT <component>]
        [RENAME <name>] [OPTIONAL] [EXCLUDE_FROM_ALL])
  • <FILES|PROGRAMS>:关键字,表明安装的对象类型为FILESPROGRAMS,应选择其一填写
    • FILES:权限为拥有者读写、组成员读、其余人读(644)
    • PROGRAMS:权限为拥有者读写执行、组成员读执行、其余人读执行(755)
  • files…:指定文件名称
  • TYPE:关键字,表明文件的类型
  • [DESTINATION <dir>]:指定安装路径

文件类型可选如下所示:
在这里插入图片描述

install Directories

install(DIRECTORY dirs...
        TYPE <type> | DESTINATION <dir>
        [FILE_PERMISSIONS permissions...]
        [DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]
        [USE_SOURCE_PERMISSIONS] [OPTIONAL] [MESSAGE_NEVER]
        [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
        [COMPONENT <component>] [EXCLUDE_FROM_ALL]
        [FILES_MATCHING]
        [[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>]
         [EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])
  • [FILE_PERMISSIONS permissions...]:目录内文件权限
  • [DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]:目录本身权限
  • [USE_SOURCE_PERMISSIONS]:若未指定FILE_PERMISSIONS permissions...,则根据源文件权限赋予
  • [PATTERN <pattern>:采用模式匹配进行筛选内容 <pattern>
  • REGEX <regex>:采用正则匹配进行筛选内容<regex>
  • [EXCLUDE]:安装时,排除筛选得到的文件
  • [PERMISSIONS permissions...]:指定筛选得到的文件的权限

例如使用该命令执行如下:

INSTALL(DIRECTORY icons scripts/ 
		DESTINATION share/myproj
		PATTERN "CVS" EXCLUDE
		PATTERN "scripts/*" PERMISSIONS 
		OWNER_EXECUTE OWNER_WRITE OWNER_READ 
		GROUP_EXECUTE GROUP_READ WORLD_EXECUTE
	   )

上述指令执行如下操作:

  • 将目录icons安装至${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/myproj
  • 将目录scripts/ 中的内容安装${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/myproj
  • 在进行安装时,排除名字包含CVS 的文件
  • 在进行安装时,将scripts/* 文件的权限指定为731

message()

用于向终端中输出用户定义的编译日志信息,指令用法如下:

message([<mode>] "message text" ...)
  • mode:日志类型
    • FATAL_ERROR:红色CMake Error,将终止CMake编译
    • SEND_ERROR:CMake Error,将跳过生成但不影响编译
    • WARNING:黄色CMake Warning,不影响CMake编译
    • AUTHOR_WARNING:CMake Warning (dev),不影响CMake编译
    • STATUS:输出一些编译过程中的简明信息
    • VERBOSE:输出一些编译过程中的详细信息
  • message text:输出的日志内容

更多使用方式可参考官方手册:message

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