电子量产工具——3-6~~~8输入系统_输入管理

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框架——环形缓冲区——代码测试


框架总软件

在这里插入图片描述

一、输入管理框架

在input模块增加一个 input_manager.c 进行管理

在这里插入图片描述

1.1怎么读取多个设备的数据?

2.核心在于:GetInputEvent
2.1 怎么同时读取多个设备?
    读取触摸屏时,可能会休眠,那么网络输入就会丢失;
    读取网络数据时,可能会休眠,那么触摸屏数据就会丢失
2.2 所以不能使用“先后轮询的方式”,不能使用下面的代码:
    while (1)
    {
        g_tTouchscreenDev.GetInputEvent(&event1);
        g_tInputDev.GetInputEvent(&event2);
    }
2.3 要想支持多个输入设备,只能使用线程:
    为每个InputDevice都创建一个“读取线程” 

二、增加input模块代码(input_manager.c)

input_manager.c

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <semaphore.h>
#include <string.h>
#include <input_manager.h>


static PInputDevice g_InputDevs = NULL;

static pthread_mutex_t g_tMutex  = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
static pthread_cond_t  g_tConVar = PTHREAD_COND_INITIALIZER;


/* start of 实现环形buffer */
#define BUFFER_LEN 20
static int g_iRead  = 0;
static int g_iWrite = 0;
static InputEvent g_atInputEvents[BUFFER_LEN];


static int isInputBufferFull(void)
{
	return (g_iRead == ((g_iWrite + 1) % BUFFER_LEN));
}

static int isInputBufferEmpty(void)
{
	return (g_iRead == g_iWrite);
}

static void PutInputEventToBuffer(PInputEvent ptInputEvent)
{
	if (!isInputBufferFull())
	{
		g_atInputEvents[g_iWrite] = *ptInputEvent;
		g_iWrite = (g_iWrite + 1) % BUFFER_LEN;
	}
}


static int GetInputEventFromBuffer(PInputEvent ptInputEvent)
{
	if (!isInputBufferEmpty())
	{
		*ptInputEvent = g_atInputEvents[g_iRead];
		g_iRead = (g_iRead + 1) % BUFFER_LEN;
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

/* end of 实现环形buffer */


/* 将各个输入设备加入到链表 */
void RegisterInputDevice(PInputDevice ptInputDev)
{
	ptInputDev->ptNext = g_InputDevs;
	g_InputDevs = ptInputDev;
}


/* 注册各个输入设备 */
void InputInit(void)
{
	/* regiseter touchscreen */
	extern void TouchscreenRegister(void);
	TouchscreenRegister();

	/* regiseter netinput */
	extern void NetInputRegister(void);
	NetInputRegister();
}


static void *input_recv_thread_func (void *data)
{
	PInputDevice ptInputDev = (PInputDevice)data;
	InputEvent tEvent;
	int ret;
	
	while (1)
	{
		/* 读数据 */
		ret = ptInputDev->GetInputEvent(&tEvent);

		if (!ret)
		{	
			/* 保存数据 */
			pthread_mutex_lock(&g_tMutex);
			PutInputEventToBuffer(&tEvent);

			/* 唤醒等待数据的线程 */
			pthread_cond_signal(&g_tConVar); /* 通知接收线程 */
			pthread_mutex_unlock(&g_tMutex);
		}
	}

	return NULL;
}


/* 初始化所有输入设备 */
void InputDeviceInit(void)
{
	int ret;
	pthread_t tid;
	
	/* for each inputdevice, init, pthread_create */
	PInputDevice ptTmp = g_InputDevs;
	while (ptTmp)
	{
		/* init device */
		ret = ptTmp->DeviceInit();

		/* pthread create */
		if (!ret)
		{
			ret = pthread_create(&tid, NULL, input_recv_thread_func, ptTmp);
		}

		ptTmp= ptTmp->ptNext;
	}
}


/* 获得输入数据 */
int GetInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)
{
	InputEvent tEvent;
	int ret;
	/* 无数据则休眠 */
	pthread_mutex_lock(&g_tMutex);
	if (GetInputEventFromBuffer(&tEvent))
	{
		*ptInputEvent = tEvent;
		pthread_mutex_unlock(&g_tMutex);
		return 0;
	}
	else
	{
		/* 休眠等待 */
		pthread_cond_wait(&g_tConVar, &g_tMutex);	
		if (GetInputEventFromBuffer(&tEvent))
		{
			*ptInputEvent = tEvent;
			ret = 0;
		}
		else
		{
			ret = -1;
		}
		pthread_mutex_unlock(&g_tMutex);		
	}
	return ret;

		

	/* 返回数据 */
	
}

2.1各个功能

RegisterInputDevice 将各个输入设备加入到链表
InputInit 注册各个输入设备
input_recv_thread_func 线程
InputDeviceInit 初始化所有输入设备
GetInputEvent 获得输入数据

2.2各个模块简单讲解

在这里插入图片描述

三、引出 环形缓冲区 概念

3.1怎么避免数据丢失?

3.比如触摸屏,它会一下子上报很多数据
  对于网络输入,也有可能同时又多个client发来数据
3.1 所以,不能使用单一的变量来保存数据,而是使用一个数组来保存数据
3.2 使用“环形缓冲区”

在这里插入图片描述

3.2增加环形缓冲区代码

/* start of 实现环形buffer */
#define BUFFER_LEN 20
static int g_iRead  = 0;
static int g_iWrite = 0;
static InputEvent g_atInputEvents[BUFFER_LEN];


static int isInputBufferFull(void)
{
	return (g_iRead == ((g_iWrite + 1) % BUFFER_LEN));
}

static int isInputBufferEmpty(void)
{
	return (g_iRead == g_iWrite);
}

static void PutInputEventToBuffer(PInputEvent ptInputEvent)
{
	if (!isInputBufferFull())
	{
		g_atInputEvents[g_iWrite] = *ptInputEvent;
		g_iWrite = (g_iWrite + 1) % BUFFER_LEN;
	}
}


static int GetInputEventFromBuffer(PInputEvent ptInputEvent)
{
	if (!isInputBufferEmpty())
	{
		*ptInputEvent = g_atInputEvents[g_iRead];
		g_iRead = (g_iRead + 1) % BUFFER_LEN;
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

/* end of 实现环形buffer */

四、对输入管理框架 进行测试 (input_test.c)

input_test.c

#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>

#include <input_manager.h>
int main(int argc, char **argv)
{
	int ret;
	InputEvent event;
	
	InputInit();
	InputDeviceInit();

	while (1)
	{
		printf("%s %s %d\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
		ret = GetInputEvent(&event);

		printf("%s %s %d, ret = %d\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ret);
		if(ret)
		{
			
			printf("GetInputEvent err!\n");
			return -1;
		}
		else
		{
			printf("%s %s %d, event.iType = %d\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, event.iType );
			if (event.iType == INPUT_TYPE_TOUCH)
			{
				printf("Type 	  : %d\n", event.iType);
				printf("iX   	  : %d\n", event.iX);
				printf("iY   	  : %d\n", event.iY);
				printf("iPressure : %d\n", event.iPressure);
			}
			else if (event.iType == INPUT_TYPE_NET)
			{
				printf("Type 	  : %d\n", event.iType);
				printf("str   	  : %s\n", event.str);
			}
			
		}
	}
	
	return 0;
}


五、总结

要在 netinput.c 和 touchscreen.c 对自身结构体注册到input_manager.c

static InputDevice g_tTouchscreenDev ={
	.name = "touchscreen",
	.GetInputEvent  = TouchscreenGetInputEvent,
	.DeviceInit     = TouchscreenDeviceInit,
	.DeviceExit     = TouchscreenDeviceExit,
};

void TouchscreenRegister(void)
{
	RegisterInputDevice(&g_tTouchscreenDev);
}
===================================================================
static InputDevice g_tNetinputDev ={
	.name = "touchscreen",
	.GetInputEvent  = NetinputGetInputEvent,
	.DeviceInit     = NetinputDeviceInit,
	.DeviceExit     = NetinputDeviceExit,
};


void NetInputRegister(void)
{
	RegisterInputDevice(&g_tNetinputDev);
}

input_manager.h/构建两个结构体

①输入设备数据InputEvent
输入设备 数据结构抽象 例如可抽象出 触摸屏 网络输入 InputDevice

对input_manager.c 声明

void RegisterInputDevice(PInputDevice ptInputDev);
void InputInit(void);
void InputDeviceInit(void);
int GetInputEvent(PInputEvent ptInputEvent);

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