a,&a,*a的区别

理解数组

数组的存储方式是顺序存储方式,是在内存中开辟一块连续的,大小相同的空间用来存储数据。所以内存地址是连续的。
指针与数组的关系
用指针表示数组:*(a+2)=a[2]
用数组表示指针:a+2=&a[2]

#include<studio.h>
int main (void)
{
int u[5]={100,200,300,400,500};
int *p1,*p2,*p3;
p1=u;//把一个地址赋值给指针
p2=&u[2];
printf(“p1=%d,*p1=%d,&p1=%p\n”,p1,*p1,&p1);
return 0;
}
p1=0x7fff5fbff8d0,*p1=100,&p1=0x7fff5fbff8c8

在这个例子中u数组的首地址赋给了p1,同时地址应该与指针类型相兼容,不能把double 类型的地址赋给指向int 的指针
*运算符给出指针指向地址上储存的值
&运算符给出指针本身的地址
a可以用来表示一个指针,a不是数组本身,它是指向该数组的首元素的指针

a=30, a的地址为0x7fff5fbff8d0
p=&a 把a的地址给p 那么可以得到p的值=0x7fff5fbff8d0
p=*a 把a上的值给p 那么可以得到p的值为30

总结

*a表示一个值
&a表示一个地址
a表示一个指针

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值