MFC 线程创建子窗口并发送自定义消息

先创建子页面 右击空白处增加类
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后定义一下宏定义 主界面的文件里也定义

#define UM_OPENPOWER2    WM_USER+101

在消息映射里增加

ON_MESSAGE(UM_OPENPOWER2,&CMFCApplication3Dlg::OnOpenPower2)

在这里插入图片描述

.h文件中定义一个方法用于启动线程的默认方法

friend UINT ThreadProc(LPVOID lpParameter);

在.cpp文件中具体实现

UINT ThreadProc(LPVOID lpParameter){
	CMFCApplication3Dlg* pDlg = (CMFCApplication3Dlg*)lpParameter;
	CTestDlg* pTestDlg = new CTestDlg();
	pTestDlg->Create(IDD_TESTDLG,NULL);
	pTestDlg->SetWindowTextW((LPCTSTR)("1"));
	pTestDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
	::PostMessage(pDlg->m_hWnd,UM_OPENPOWER2,(WPARAM)(LPCSTR)_T("打开"),(LPARAM)(LPCTSTR)_T("put on"));
	MSG msg = {0};
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}

先在.h文件中加

CEvent g_hEvent;

先在OnInitDialog里加

SetEvent(g_hEvent);
AfxBeginThread(ThreadProc,(LPVOID)this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,NULL,NULL);
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
MSG msg;
while(::PeekMessageA(&msg,m_hWnd,WM_USER + 100, WM_USER+100,PM_REMOVE)){
	if(msg.message == UM_OPENPOWER){
		WindowProc(msg.message,msg.wParam,msg.lParam);
		break;
	}
}

在上述代码中用到了WindowProc 但实际并无法对我们自定义的消息做出相应
所以我们重写WindowProc TestDlg子界面也重写一下 下述的都得要
打开类向导 搜索一下
在这里插入图片描述
然后编辑代码

	if(message == UM_OPENPOWER){
		OnOpenPower(wParam,lParam);
	}
	return CDialogEx::WindowProc(message,wParam,lParam);

这里OnOpenPower定义的方法
在.h中定义

afx_msg LRESULT OnOpenPower(WPARAM WParam,LPARAM LParam);

在.cpp中实现

	this->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowTextW((LPCTSTR)_T("让编辑框显示"));
	return 0;

在非静态方法里通过

::PostMessage(FindWindow(NULL,(LPCTSTR)("1"))->m_hWnd,UM_OPENPOWER2,(WPARAM)_T("打开"),(LPARAM)&i);
::PostMessage(GetForegroundWindow()->GetSafeHwnd(),UM_OPENPOWER2,(WPARAM)_T("打开"),(LPARAM)&i);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

楠风丶北枝

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值