C++ opencv 图像像素的算术操作

1.运算符运算


首先,我们采用运算符的方式

加法:可能会溢出

减法: 会自动截断为0

乘法:

可能会溢出,提示溢出的错误。
本案例就溢出了,所以没有结果展示

除法:如果除数较大,结果最终会被自动截断为0

//函数定义
void operators_demo(Mat& image);
//函数实现
void QuickDemo::operators_demo(Mat& image) {

    Mat dst;

    dst = image + Scalar(50, 50, 50);
    //dst = image - Scalar(50, 50, 50);
    //dst = image * Scalar(5, 5, 5);//会溢出
    //dst = image / Scalar(5, 5, 5);//会截断为0
    imshow("加法操作", dst);

}

解决方案:

截断函数
采用运算符时加法,乘法有溢出隐患,有什么办法解决吗?
这就用到了saturate_cast<uchar>,当使用它时会保证BGR图像的像素值在[0,255]

对于截断的演示,我们用运算符加法演示

截断函数
采用运算符时加法,乘法有溢出隐患,有什么办法解决吗?
这就用到了saturate_cast<uchar>,当使用它时会保证BGR图像的像素值在[0,255]

对于截断的演示,我们用运算符加法演示

void QuickDemo::operators_demo(Mat& image) {

	Mat dst = Mat::zeros(image.size(), image.type());
	Mat m = Mat::zeros(image.size(), image.type());
	m = Scalar(50, 50, 50);

	int h = image.rows;
	int w = image.cols;
	int dims = image.channels();

	for (int row = 0; row < h; row++) {
		for (int col = 0; col < w; col++) {
			Vec3b p1 = image.at<Vec3b>(row, col);
			Vec3b p2 = m.at<Vec3b>(row, col);
			dst.at<Vec3b>(row,col)[0] = saturate_cast<uchar>(p1[0] + p2[0]);
			dst.at<Vec3b>(row,col)[1] = saturate_cast<uchar>(p1[1] + p2[1]);
			dst.at<Vec3b>(row,col)[2] = saturate_cast<uchar>(p1[2] + p2[2]);
		}
	}
	imshow("加法操作", dst);

}


2.API运算

OpenCV有自带的专用函数,专用函数都有截断处理,以乘法为例。

创建俩个相同大小的矩阵一个用来加,一个用来收,前提类型大小要一样,不然报错

Mat m= Mat::zeros(srcImage.size(), srcImage.type());
不细说了

示例代码:

void QuickDemo::operators_demo(Mat& image) {

    Mat dst = Mat::zeros(image.size(), image.type());
    Mat m = Mat::zeros(image.size(), image.type());
    m = Scalar(50, 50, 50);

    //add(image, m, dst);
    //subtract(image, m, dst);
    multiply(image, m,dst);
    //divide(image, m, dst);
    
    imshow("加法操作", dst);

}


 

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