一、文档类(C×××DOC)
文档是程序处理文件对象的类,一般是CDocument 中派生的类。用来处理所需要的数据文件,读取、修改、保存等。
二、视图类(C×××View)
主要用于显示和处理应用程序的用户界面。它承载了应用程序中某个特定窗口的绘制和交互逻辑。
视图类通过重写一些成员函数来实现自定义的绘制和响应用户输入的行为。其中最常见的函数包括:
OnDraw()
:用于绘制视图内容,可以在此函数中使用GDI函数进行绘图操作。OnSize()
:在窗口大小改变时被调用,可在此函数中对界面进行布局调整。OnLButtonDown()
、OnMouseMove()
、OnLButtonUp()
等:用于处理鼠标事件,响应用户在视图上的鼠标操作。OnKeyDown()
、OnKeyUp()
等:用于处理键盘事件,响应用户按下或释放按键的操作。
通过使用视图类,你可以实现自定义的界面展示和用户交互逻辑,使应用程序能够更好地响应用户的操作,并以可视化的方式展示信息和结果。
三、主窗口类(CMainFrame)
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,主窗口类(CMainFrame class)具有关键的作用,它用于管理应用程序的主窗口和整体框架。主窗口类是基于框架的应用程序中最高层次的窗口。
主窗口类负责以下几个方面的功能:
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提供应用程序的主窗口:主窗口类创建和管理应用程序的主窗口,并提供了一些与窗口相关的操作和属性,如标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等的设置和管理。
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响应系统事件:主窗口类重写各种处理消息的函数,例如
OnCreate()
、OnClose()
等,在合适的时机对系统事件做出相应的处理,如初始化应用程序、关闭应用程序等。 -
管理子窗口:主窗口类可以包含多个子窗口(通常是视图类),并负责布局和管理这些子窗口的显示和交互。
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处理用户输入:主窗口类可以处理来自用户的输入事件,包括菜单项选择、工具栏按钮点击、快捷键响应等,通过重写相应的消息处理函数来实现对用户输入的响应逻辑。
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实现应用程序的逻辑和业务:主窗口类可以包含应用程序的核心逻辑和业务代码,作为应用程序的控制中心,协调各个组件之间的交互和数据流动。
总而言之,主窗口类在MFC应用程序中扮演着框架的核心角色,负责管理和控制整个应用程序的窗口、用户界面以及相关逻辑。