面向对象的设计原则(个人理解)

面向对象的好处 可维护,可扩展,可复用,灵活性好

单一职责原则:

就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不 然,就应该把类拆分。
如若多个原因,当一个原因改变是,很有可能影响其他的功能

如果能够想到多余一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就应该考虑职责分离

开放-封闭原则(核心原则)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改 原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果

创造抽象来隔离同类变化

依赖倒置原则

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交 互,而与具体类的上层接口交互。

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象

里氏替换原则(基础)(标志)

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的 结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

正式由于子类型的可替换型才使得父类类型的模块在无需修改的的情况下就可以扩展。没有这个,就不用谈扩展开放,修改关闭了

迪米特法则LoD(最少知道原则)

松耦合,类之间的耦合越低,越有利于复用

如果两个类不必彼此直接通信,那么久不应该让他们有直接联系,如果需要它们向使用对方的方法,可通过第三者转发这个调用

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时, 才能最小的影响该类。
每个类都应降低 成员的访问权限,private

合成/聚合复用原则:

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

聚合:弱“拥有” A包含B,但B不是A对象的一部分‘’
合成:强“拥有” 部分与整体,声明周期相同

少用继承,避免其子类过于“臃肿”;

接口隔离原则:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用 多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

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