redis数据类型与常用命令总结


一、redis一些常用的公用命令?

  1. keys *查看当前库所有key (匹配:keys *1)
  2. exists key判断某个key是否存在
  3. type key 查看你的key是什么类型
  4. del key 删除指定的key数据
  5. unlink key根据value选择非阻塞删除,仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作
  6. expire key 10 10秒钟:为给定的key设置过期时间
  7. ttl key 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
  8. select命令切换数据库
  9. dbsize查看当前数据库的key的数量
  10. flushdb清空当前库
  11. flushall通杀全部库

二、redis五种数据类型(string,list,set,hash,zset)

1.string

string是字符串类型,一个key对应一个值,可以是任何内容,可以是图片,视频,但是大小不能超过512m.

1.1. string常用命令

  1. set <key><value> 添加键值对
  2. get <key>查询对应键值
  3. append <key><value>将给定的<value> 追加到原值的末尾
  4. strlen <key>获得值的长度
  5. setnx <key><value>只有在 key 不存在时 设置 key 的值
  6. incr <key>
    • 将 key 中储存的数字值增1
    • 只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
  7. decr <key>
    • 将 key 中储存的数字值减1
    • 只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
  8. incrby / decrby <key><步长>将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。
  9. mset <key1><value1><key2><value2> … 同时设置一个或多个 key-value对
  10. mget <key1><key2><key3> …同时获取一个或多个 value
    11.原子性:所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;
    这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
    (1)在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间。
    (2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
    Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程。

1.2. string应用场景

主页高频访问信息显示控制,例如新浪微博大V主页显示粉丝数与微博数量

2.List

list 一个key可以对应多个值,值可以重复

2.1list常用命令

  1. lpush/rpush <key><value1><value2><value3> … 从左边/右边插入一个或多个值。

  2. lpop/rpop <key>从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。

  3. rpoplpush <key1><key2><key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。

  4. lrange <key><start><stop>

    按照索引下标获得元素(从左到右)

    lrange mylist 0 -1 0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)

  5. lindex <key><index>按照索引下标获得元素(从左到右)

  6. llen <key>获得列表长度

  7. linsert <key> before <value><newvalue><value>的后面插入<newvalue>插入值

  8. lrem <key><n><value>从左边删除n个value(从左到右)

  9. lset<key><index><value>将列表key下标为index的值替换成value

2.2list 应用场景

日志信息,消息队列

3.set

一个可以对应多个值,值不能重复

3.1 常用命令

  1. sadd <key><value1><value2>

    • 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
  2. smembers <key>取出该集合的所有值。

  3. sismember <key><value>判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0

  4. scard<key>返回该集合的元素个数。

  5. srem <key><value1><value2> … 删除集合中的某个元素。

  6. spop <key>随机从该集合中吐出一个值。

  7. srandmember <key><n>随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。

  8. sinter <key1><key2>返回两个集合的交集元素。

  9. sunion <key1><key2>返回两个集合的并集元素。

  10. sdiff <key1><key2>返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

  11. smove <source><destination>value把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合

  12. 类型数据操作的注意事项

  • set 类型不允许数据重复,如果添加的数据在 set 中已经存在,将只保留一份
  • set 虽然与hash的存储结构相同,但是无法启用hash中存储值的空间

3.2 set 应用场景

黑白名单,set哈希表实现

4. Hash

Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。
key后面继续跟field属性,从而确定一个值

在这里插入图片描述

4.1 常用命令

  1. hset <key><field><value><key>集合中的 <field>键赋值<value>
  2. hget <key1><field><key1>集合<field>取出 value
  3. hmset <key1><field1><value1><field2><value2>… 批量设置hash的值
  4. hexists<key1><field> 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
  5. hkeys <key> 列出该hash集合的所有field
  6. hvals <key> 列出该hash集合的所有value
  7. hincrby <key><field><increment> 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
  8. hsetnx <key><field><value> 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 .
  9. hash 类型数据操作的注意事项
  • hash类型中value只能存储字符串,不允许存储其他数据类型,不存在嵌套现象。如果数据未获取到,对应的值为(nil)
  • 每个 hash 可以存储 232 - 1 个键值对
  • hash类型十分贴近对象的数据存储形式,并且可以灵活添加删除对象属性。但hash设计初衷不是为了存储大量对象而设计的,切记不可滥用,更不可以将hash作为对象列表使用
  • hgetall 操作可以获取全部属性,如果内部field过多,遍历整体数据效率就很会低,有可能成为数据访问瓶颈

4.2 hash应用场景

  1. 购物车

以用户id为key,商品id为field,商品数量为value,恰好构成了购物车的3个要素,如下图所示。

5.zset

有序不重复集合,可以自动排序,一个key对应多个值

5.1 常用命令

  1. zadd <key><score1><value1><score2><value2>…将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
  2. zrange <key><start><stop> [WITHSCORES] 返回有序集 key 中,下标在<start><stop>之间的元素带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。
  3. zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
  4. zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count] 同上,改为从大到小排列。
  5. zincrby <key><increment><value> 为元素的score加上增量
  6. zrem <key><value>删除该集合下,指定值的元素
  7. zcount <key><min><max>统计该集合,分数区间内的元素个数
  8. zrank <key><value>返回该值在集合中的排名,从0开始。

5.2 zset 应用场景

各种平台的排名,实时,比如抖音榜单排名。。。

扩展一下,跳跃表SkipList(跳表)

1、简介

​ 有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。
2、实例
对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出51
(1) 有序链表
要查找值为51的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要6次比较。
(2) 跳跃表
从第2层开始,1节点比51节点小,向后比较。
21节点比51节点小,继续向后比较,后面就是NULL了,所以从21节点向下到第1层
在第1层,41节点比51节点小,继续向后,61节点比51节点大,所以从41向下
在第0层,51节点为要查找的节点,节点被找到,共查找4次。
从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值