第十一课 斗地主项目课① loading与login游戏场景

本文详细介绍了在斗地主项目中如何创建loading和login的游戏场景。内容涵盖局部函数如何访问全局this,包括两种实现方式:定义变量方法和绑定方法。此外,还讨论了大厅场景的预制体及hallTS脚本的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.局部函数访问全局this

1.通过定义变量方法
//loadScene.ts
const {
    ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
   
    @property(cc.Node)
    beginBtn: cc.Node = null;//开始按钮
    @property(cc.Node)
    lb: cc.Node = null;//进度文本
    @property(cc.Node)
    logo: cc.Node = null;//logo文字
    @property(cc.Node)
    xz: cc.Node = null;//进度旋转图

    onLoad() {
   
        //局部函数中访问全局this:定义局部变量self的值为this
        //局部函数内部的this只能访问局部函数内的this不能访问到
        //局部函数以外的this
        let self = this;
        //通过cc.find访问节点
        this.beginBtn = cc.find("Canvas/bg/beginBtn");
        this.lb = cc.find("Canvas/bg/lb"
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