第十三课 斗地主项目课③游戏音乐与音效及本地存储

一.动态加载资源

1.静态加载

通过把资源挂载在场景上节点上或者场景节点的组件上

cc.director.load("hallScene")//场景切换的同时加载场景资源

静态加载预制体

@property(cc.Prefab)
mallNode:cc.Prefeb=null;

预加载

cc.director.preloadScene("hallScene")//场景预加载

优点:写代码方便

缺点:切换场景时间长

2.动态加载

主要用于小游戏开发,微信小游戏包体不能超过18m,字节8m,qq8m

异步式加载,用户边玩游戏边加载资源.

动态资源必须放在resouces文件夹下

cc.loader.loadRes//单文件加载

cc.loader.loadResArray//多文件加载

const {
    ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class sp1 extends cc.Component {
   
    start() {
   
        //动态加载的文件必须在assets的resources文件夹下
        //设置动态加载的文件变量为resources下的
        //prefab子文件夹下的cocoslogo.prefab预制体文件
        let resFile = "prefab/cocoslogo.prefab"
        cc.loader.loadRes(resFile, function (err, res) {
   
            if (err) {
   
                console.log("加载资源失败");
                return;
            }
            console.log("成功加载资源", res);
            console.log("文件路径", resFile);
        })
    }
}

?如何获取文件夹下所有文件名

二.游戏的音乐音效

1.AudioSource组件
2.audioEngine音效引擎
        cc.loader.loadRes("music/table_background_music", function (err, bgmusic) {
   
            if (err) {
   
                console.log("加载音乐失败");
                return;
            }
            console.log("加载音乐", bgmusic);
            cc.audioEngine.playMusic(bgmusic, false);//参数1:音乐文件 参数2:是否循环
            console.log("播放音乐成功");
        })

三.游戏的本地化数据存储

1.数据设置,读取,删除
//参数一 key 参数二 value
cc.sys.localStorage.setItem('year',18)
cc.sys.localStorage.getItem('year')
cc.sys.localStorage.removeItem('year')
2.数据管理类
①创建DataCfg.ts数据配置文件
//DataCfg.ts
let DataCfg={
   
    username:{
   name:"username",val:"默认用户"},//用户名
    coin:{
   neme:"coin",val:0},//玩家金币
    	
    life: {
    Name: "life", val: 50 },//玩家生命
    damage: {
    Name: "damage", val: 20 },//玩家攻击力
    magic: {
    Name: "magic", val: 30 },//玩家魔法
}
export{
   DataCfg}
②创建DataMgr.ts数据管理类
//DataMgr.ts
import {
    DataCfg } from "./DataCfg";
const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class DataMgr{
   
    static DataMgr
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