TSP
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多旅行商问题:世界杯优化算法(World Cup Optimization,WCO)求解多仓库多旅行商问题MD-MTSP(提供Matlab代码)
世界杯优化算法(World Cup Optimization,WCO)由Navid Razmjooy等人于2016年提出,该算法模拟了国际足联世界杯比赛,思路新颖,收敛速度快,全局寻优能力强。参考文献:Navid Razmjooy et al.,原创 2024-09-18 20:54:52 · 284 阅读 · 0 评论 -
多旅行商问题:鹈鹕优化算法(Pelican Optimization Algorithm,POA)求解多仓库多旅行商问题MD-MTSP(提供Matlab代码)
鹈鹕优化算法(Pelican Optimization Algorithm,POA)由Pavel Trojovský和Mohammad Dehghani 于年提出,该算法模拟了鹈鹕在狩猎过程中的自然行为。鹈鹕很大,喙很长,喉咙里有一个大袋子,用来捕捉和吞咽猎物。这种鸟喜欢群体和社交生活,并以数百只鹈鹕为一组生活。鹈鹕的外观如下:它们的体重约为2.75至15公斤,高度约为1.06至1.83米,翼展约为0.5至3米。鹈鹕的食物主要由鱼类组成,更罕见的是青蛙,海龟和甲壳类动物;如果它非常饿,它甚至会吃海鲜。原创 2024-09-18 20:52:55 · 885 阅读 · 0 评论 -
TSP:肺功能优化算法LPO求解旅行商问题TSP(可以更改数据),MATLAB代码
肺功能优化器(Lungs performance-based optimization,LPO)由Mojtaba Ghasemi 等人于2024年提出,其灵感来自人体肺的规律和智能性能。LPO从呼吸系统的复杂机制和适应性中汲取灵感。肺在氧交换方面表现出显着的效率,表明其功能高度优化。强制振荡技术测量气压和气流速率,以评估呼吸系统的电阻抗。阻抗曲线有两个不同的组成部分,呼吸电阻 (ZR) 和呼吸电抗 (ZX),可以从临床和工程角度进行分析,以深入了解呼吸系统的工作原理。参考文献。原创 2024-06-16 21:15:55 · 387 阅读 · 0 评论 -
TSP:常春藤算法IVY求解旅行商问题TSP(可以更改数据),MATLAB代码
常春藤算法(Ivy algorithm,IVY)是Mojtaba Ghasemi 等人于2024年提出智能优化算法。该算法模拟了常春藤植物的生长模式,通过协调有序的种群增长以及常春藤植物的扩散和演化来实现。常春藤植物的生长速率是通过微分方程和数据密集型实验过程建模的。该算法利用附近常春藤植物的知识来确定生长方向,并通过选择最近和最重要的邻居进行自我改进。常春藤算法通过保持种群多样性、简单灵活的特点,可以轻松修改和扩展,使研究者和实践者能够探索各种修改和技术以增强其性能和能力。原创 2024-06-16 21:05:06 · 261 阅读 · 0 评论 -
TSP:差异化创意搜索算法DCS求解旅行商问题TSP(可以更改数据),MATLAB代码
差异化创意搜索(Differentiated Creative Search ,DCS)算法由Poomin Duankhan 等人于2024年提出,DCS将独特的知识获取过程与创造性的现实主义范式相结合,通过采用双重策略方法,提高算法效率。原创 2024-06-16 20:54:33 · 265 阅读 · 0 评论 -
TSP:黑翅鸢算法BKA求解旅行商问题TSP(可以更改数据),MATLAB代码
黑翅鸢算法(Black-winged kite algorithm,BKA)由Wang Jun等人于2024年提出,该算法受黑翅鸢的迁徙和掠食行为启发而得。BKA集成了柯西突变策略和领导者策略,增强了算法的全局搜索能力,提高了算法的收敛速度。原创 2024-06-16 20:47:35 · 413 阅读 · 0 评论 -
TSP:人工原生动物优化器(APO)求解旅行商问题TSP(可以更改数据),MATLAB代码
人工原生动物优化器(Artificial Protozoa Optimizer ,APO)由Xiaopeng Wang等人于2024年提出,其灵感来自自然界中的原生动物。APO 模拟了原生动物的觅食、休眠和繁殖行为。参考文献。原创 2024-06-16 20:46:18 · 522 阅读 · 0 评论 -
不闭合三维TSP:蜣螂优化算法DBO求解不闭合三维TSP(起点固定,终点不定,可以更改数据集),MATLAB代码
旅行商问题(Traveling salesman problem, TSP)是一个经典的组合优化问题,它可以描述为一个商品推销员去若干城市推销商品,要求遍历所有城市后回到出发地,目的是选择一个最短的路线。当城市数目较少时,可以使用穷举法求解。而随着城市数增多,求解空间比较复杂,无法使用穷举法求解,因此需要使用优化算法来解决TSP问题。一般地,TSP问题可描述为:一个旅行商需要拜访n个城市,城市之间的距离是已知的,若旅行商对每个城市必须拜访且只拜访一次,求旅行商从某个城市出发并最终回到起点的一条最短路径。原创 2024-05-24 19:28:18 · 657 阅读 · 0 评论 -
不闭合三维TSP:灰狼优化算法GWO求解不闭合三维TSP(起点固定,终点不定,可以更改数据集),MATLAB代码
旅行商问题(Traveling salesman problem, TSP)是一个经典的组合优化问题,它可以描述为一个商品推销员去若干城市推销商品,要求遍历所有城市后回到出发地,目的是选择一个最短的路线。当城市数目较少时,可以使用穷举法求解。而随着城市数增多,求解空间比较复杂,无法使用穷举法求解,因此需要使用优化算法来解决TSP问题。一般地,TSP问题可描述为:一个旅行商需要拜访n个城市,城市之间的距离是已知的,若旅行商对每个城市必须拜访且只拜访一次,求旅行商从某个城市出发并最终回到起点的一条最短路径。原创 2024-05-24 18:27:33 · 918 阅读 · 0 评论 -
不闭合三维TSP:蛇优化算法SO求解不闭合三维TSP(起点固定,终点不定,可以更改数据集),MATLAB代码
旅行商问题(Traveling salesman problem, TSP)是一个经典的组合优化问题,它可以描述为一个商品推销员去若干城市推销商品,要求遍历所有城市后回到出发地,目的是选择一个最短的路线。当城市数目较少时,可以使用穷举法求解。而随着城市数增多,求解空间比较复杂,无法使用穷举法求解,因此需要使用优化算法来解决TSP问题。一般地,TSP问题可描述为:一个旅行商需要拜访n个城市,城市之间的距离是已知的,若旅行商对每个城市必须拜访且只拜访一次,求旅行商从某个城市出发并最终回到起点的一条最短路径。原创 2024-05-23 21:26:09 · 934 阅读 · 0 评论 -
不闭合三维TSP:成长优化算法GO求解不闭合三维TSP(起点固定,终点不定,可以更改数据集),MATLAB代码
旅行商问题(Traveling salesman problem, TSP)是一个经典的组合优化问题,它可以描述为一个商品推销员去若干城市推销商品,要求遍历所有城市后回到出发地,目的是选择一个最短的路线。当城市数目较少时,可以使用穷举法求解。而随着城市数增多,求解空间比较复杂,无法使用穷举法求解,因此需要使用优化算法来解决TSP问题。一般地,TSP问题可描述为:一个旅行商需要拜访n个城市,城市之间的距离是已知的,若旅行商对每个城市必须拜访且只拜访一次,求旅行商从某个城市出发并最终回到起点的一条最短路径。原创 2024-05-23 21:23:56 · 1041 阅读 · 0 评论 -
三维SDMTSP:遗传算法GA求解三维单仓库多旅行商问题,可以更改数据集和起点(MATLAB代码)
第5个旅行商的路径:10->13->1->24->23->7->17->4->2->10。第2个旅行商的路径:10->14->22->11->25->19->10。第3个旅行商的路径:10->29->9->21->16->15->10。第1个旅行商的路径:10->28->5->3->20->18->10。第4个旅行商的路径:10->27->8->12->6->26->10。第1个旅行商的总目标函数值:2064.510111。第3个旅行商的总目标函数值:1748.757845。原创 2024-04-30 14:41:16 · 363 阅读 · 0 评论 -
三维SDMTSP:蛇优化算法SO求解三维单仓库多旅行商问题,可以更改数据集和起点(MATLAB代码)
多旅行商问题(Multiple Traveling Salesman Problem, MTSP)是著名的旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)的延伸,多旅行商问题定义为:给定一个𝑛座城市的城市集合,指定𝑚个推销员,每一位推销员从起点城市出发访问一定数量的城市,最后回到终点城市,要求除起点和终点城市以外,每一座城市都必须至少被一位推销员访问,并且只能访问一次,需要求解出满足上述要求并且代价最小的分配方案,其中的代价通常用总路程长度来代替,当然也可以是时间、费用等。原创 2024-04-30 14:37:12 · 101 阅读 · 0 评论 -
三维SDMTSP:GWO灰狼优化算法求解三维单仓库多旅行商问题,可以更改数据集和起点(MATLAB代码)
围绕着各推销员的起始点和终止点来划分,多旅行商问题大致可以分为四种,其中单仓库多旅行商问题是其中一种。第5个旅行商的路径:10->29->3->26->5->12->21->8->16->10。第1个旅行商的路径:10->18->17->22->14->4->10。第2个旅行商的路径:10->19->25->11->15->2->10。第3个旅行商的路径:10->13->1->23->7->27->10。第4个旅行商的路径:10->20->24->9->6->28->10。原创 2024-04-30 14:35:18 · 428 阅读 · 0 评论 -
FJSP:小龙虾优化算法(Crayfsh optimization algorithm,COA)求解柔性作业车间调度问题(FJSP),提供MATLAB代码
小龙虾优化算法(Crayfsh optimization algorithm,COA)由Jia Heming 等人于2023年提出,该算法模拟小龙虾的避暑、竞争和觅食行为,具有搜索速度快,搜索能力强,能够有效平衡全局搜索和局部搜索的能力。参考文献:原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46204734/article/details/132939275。原创 2024-04-06 20:42:10 · 1198 阅读 · 0 评论 -
TSP:光学显微镜算法(Optical microscope algorithm,OMA)求解旅行商问题(Traveling salesman problem, TSP),提供MATLAB代码
光学显微镜算法(Optical microscope algorithm,OMA)从光学显微镜对目标物体的放大能力中汲取灵感,使用肉眼进行初步观察,并通过物镜和目镜模拟放大过程。参考文献:原文链接:https://blog.csdn.net/2401_82411023/article/details/137400257。原创 2024-04-05 17:37:01 · 899 阅读 · 0 评论 -
小龙虾优化算法COA求解不闭合SD-MTSP,可以修改旅行商个数及起点(提供MATLAB代码)
小龙虾优化算法(Crayfsh optimization algorithm,COA)由Jia Heming 等人于2023年提出,该算法模拟小龙虾的避暑、竞争和觅食行为,具有搜索速度快,搜索能力强,能够有效平衡全局搜索和局部搜索的能力。原创 2024-02-26 21:50:40 · 1105 阅读 · 0 评论 -
小龙虾优化算法COA求解不闭合MD-MTSP,可以修改旅行商个数及起点(提供MATLAB代码)
小龙虾优化算法(Crayfsh optimization algorithm,COA)由Jia Heming 等人于2023年提出,该算法模拟小龙虾的避暑、竞争和觅食行为,具有搜索速度快,搜索能力强,能够有效平衡全局搜索和局部搜索的能力。原创 2024-02-26 21:45:21 · 1434 阅读 · 0 评论 -
蜣螂优化算法DBO求解不闭合MD-MTSP,可以修改旅行商个数及起点(提供MATLAB代码)
第5个旅行商的路径:17->22->19->4->20->3->21->12->28。第4个旅行商的路径:16->13->9->26->3->10->14->22。第3个旅行商的路径:15->25->7->11->17->18->20。% 最大迭代次数(可以修改)第1个旅行商的路径:1->2->4->19->23->24->27。第2个旅行商的路径:5->28->8->21->29->6->12。第2个旅行商的路径:5->26->29->2->10。第1个旅行商的路径:1->8->27->6->9。原创 2024-02-27 02:45:00 · 754 阅读 · 0 评论 -
蜣螂优化算法DBO求解不闭合SD-MTSP,可以修改旅行商个数及起点(提供MATLAB代码)
第5个旅行商的路径:1->19->7->11->15->18->20->26->29。第4个旅行商的路径:1->4->14->15->17->18->19->22。第1个旅行商的路径:1->6->9->10->13->16->20->21。第2个旅行商的路径:1->24->27->8->23->7->25->11。第3个旅行商的路径:1->28->12->5->26->3->29->2。第3个旅行商的路径:1->10->4->14->22->17。第2个旅行商的路径:1->24->13->2->5->3。原创 2024-02-27 01:45:00 · 1612 阅读 · 0 评论 -
淘金优化算法GRO求解不闭合SD-MTSP,可以修改旅行商个数及起点(提供MATLAB代码)
第3个旅行商的路径:1->16->19->4->20->15->18->14->17->22->11。第2个旅行商的路径:1->2->10->13->24->8->27->23->7->25。第1个旅行商的路径:1->28->6->12->9->5->21->26->29->3。第1个旅行商的路径:1->28->8->27->23->7->25->19。第2个旅行商的路径:1->24->16->13->4->10->21->5。第3个旅行商的路径:1->6->12->9->26->29->3->2。原创 2024-02-26 18:30:32 · 922 阅读 · 0 评论 -
淘金优化算法GRO求解不闭合MD-MTSP,可以修改旅行商个数及起点(提供MATLAB代码)
第5个旅行商的路径:18->14->20->25->7->23->27->8->24。第4个旅行商的路径:16->13->4->18->14->17->22->11。第3个旅行商的路径:15->20->10->19->25->7->23。% 最大迭代次数(可以修改)第2个旅行商的路径:5->6->12->28->8->24->27。第1个旅行商的路径:1->21->2->29->3->26->9。第3个旅行商的路径:15->4->13->10->2。第1个旅行商的路径:1->28->6->12->9。原创 2024-02-26 18:28:22 · 701 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(八):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-14 03:00:00 · 2038 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(七):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-14 02:00:00 · 1065 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(六):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-14 01:00:00 · 1077 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(五):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-13 10:02:16 · 1268 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(四):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-13 02:00:00 · 956 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(三):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-13 01:15:00 · 890 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(二):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-12 18:56:43 · 762 阅读 · 0 评论 -
强化学习应用(一):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的表格来学习最优策略。Q值表示在给定状态下采取某个动作所能获得的预期累积奖励。算法的基本步骤如下:1. 初始化Q值表格,将所有Q值初始化为0。2. 在每个时间步骤t,智能体观察当前状态st,并根据当前Q值表格选择一个动作at。原创 2024-01-12 18:55:59 · 1025 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP(八):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-12 02:00:00 · 612 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP(七):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-12 01:15:00 · 892 阅读 · 1 评论 -
强化学习求解TSP(六):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-11 00:30:00 · 971 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP(五):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-11 00:15:00 · 2301 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP(四):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-10 17:55:54 · 551 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP(三):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-10 17:54:19 · 423 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP(二):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-10 03:45:00 · 1073 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP(一):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-10 03:00:00 · 2350 阅读 · 0 评论 -
TSP(Python):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-09 20:02:51 · 755 阅读 · 0 评论 -
强化学习求解TSP:Qlearning求解旅行商问题(Traveling salesman problem, TSP)提供Python代码
Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法,通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策,该函数表示在给定状态下采取某个动作所获得的累积奖励。Q-learning的训练过程如下:1. 初始化Q值函数,将所有状态-动作对的Q值初始化为0。2. 在每个时间步,根据当前状态选择一个动作。可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。3. 执行选择的动作,并观察环境返回的奖励和下一个状态。原创 2024-01-09 19:17:44 · 1671 阅读 · 0 评论