常见的图形API,何为图形API

本文介绍了图形API的概念,包括其作用、功能,如控制GPU和渲染图形。重点讲述了DirectX、OpenGL、OpenGLES、Metal和Vulkan等常见API的特点、适用场景及技术进步。开发者应根据平台和性能需求选择合适的API进行开发。

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何为图形api

图形API(Application Programming Interface)是一种接口,它允许软件程序与图形硬件进行通信,从而实现对GPU的控制和图形渲染功能。

图形API为开发者提供了一系列的函数和指令,使得他们能够编写代码来创建2D和3D图像,处理纹理映射,实现光照和着色等高级图形效果。这些API封装了复杂的图形渲染过程,让开发者无需深入了解底层硬件的具体实现细节。

常见的图形API

常见的图形API主要包括DirectX、OpenGL、OpenGL ES和Metal还有Vulkan。

1. DirectX:由微软公司开发,主要应用于Windows系统。它包含多个版本,如DX9、DX11和DX12,提供了一套完整的3D图形编程接口,广泛用于游戏和高性能图形应用程序的开发。PC端大部分3a大作都是用的directX,简称DX。

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2. OpenGL:是一个跨语言、跨平台的图形API,由Khronos Group负责维护。它的实现存在于多种操作系统,包括Windows、Linux和Mac OS。OpenGL定义了一套用于渲染2D和3D图形的编程接口,非常依赖于硬件厂商提供的实现。OpenGL说实话有些古老了,Java版的Minecraft游戏就是用的OpenGL,有的大神给Minecraft换了图形api性能爆棚,可想而知OpenGL在性能上有待优化,或者说它老了。

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