C++ 编写延时循环 clock() CLOCKS_PER_SEC


简单的延时循环程序为:

long wait=0;
while (wait < 10000)
       wait++; //counting silently

这种方法有 问题:当计算机处理器的速度发生变化时,必须修改计数限制。

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更好的方法是让系统时钟来完成这种工作:

ANSI C和C++库中有一个函数有助于完成这样的工作---clock()函数,返回程序开始执行后所用的系统时间。

这里有两个复杂的问题

首先,clock()返回的单位不一定是秒

其次,该函数的返回类型在某些系统上可能是long,在另一些系统上可能是unsigned long或其他类型


解决方案:

首先,系统定义一个符号常量----CLOCKS_PER_SEC,该常量等于每秒钟包含的系统时间单位数。因此,将系统时间除以这个值,就可以得到秒数。或者将秒数乘以CLOCKS_PER_SEC,就可以得到以系统时间单位为单位的时间。

其次,头文件ctime将clock_t作为clock()返回类型的别名,这意味着将变量声明为clock_t类型,编译器将把它转换为long、unsigned long或适合系统的其他类型。


程序:使用clock()和头文件ctime来创建延迟循环

//using clock() in a time-delay loop
//
void waiting(void)
{
	cout<<"Enter the delay time, in seconds: ";
	float secs;
	cin>>secs;
	clock_t delay=secs * CLOCKS_PER_SEC; //convert to clock ticks
	cout<<"starting\a\n";
	clock_t start=clock();
	while (clock()-start < delay)//wait until time elapses
		;//note the semicolon
	cout<<"done \a\n";
	cin.get();
}


### C++ 中 `clock_t` 数据类型及用法 #### 定义与特性 在 C++ 中,`clock_t` 是一种用于表示处理器时钟计数值的数据类型。通常情况下,这种类型的定义依赖于具体的编译器实现,在大多数平台上被定义为 `long` 类型[^1]。 #### 获取当前处理器时间 通过调用 `<ctime>` 头文件中的 `clock()` 函数可以得到自程序启动以来经过的处理器时钟周期数,其返回值即为 `clock_t` 类型。需要注意的是,这个函数记录的是CPU执行特定线程或进程所花费的实际时间而非真实流逝的时间[^2]。 #### 时间差计算并转换为秒 当需要测量某段代码运行所需的时间时,可以在目标代码前后分别调用一次 `clock()` 来获得两个时刻对应的 `clock_t` 值;之后利用这两个值得到这段时间内的总时钟滴答次数,并将其除以宏常量 `CLOCKS_PER_SEC` 转换成实际消耗掉的真实秒数: ```cpp #include <iostream> #include <ctime> int main(){ clock_t start, end; start = clock(); // 记录开始时刻 /* 这里放置待测性能的代码 */ end = clock(); // 记录结束时刻 std::cout << "Time used: " << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << " seconds." << std::endl; return 0; } ``` 上述例子展示了如何使用 `clock_t` 和 `clock()` 函数来衡量一段代码片段所需的处理时间。 关于修改 `CLOCKS_PER_SEC` 的想法并不现实,因为这是由操作系统和硬件共同决定的一个固定比例因子,用来将时钟滴答数映射成人类易于理解的时间单位——秒。而且根据 C/C++ 标准规定,最小支持的时间精度就是毫秒级别。
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