C++——Day5

/*1.全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);};射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);}实例化类对象,判断怪物何时被杀死。*/
#include <iostream>
using namespace std;

int blood = 10000; // 怪物初始血量

class Hero {
protected:
    string name;
    int hp;
    int attack;

public:
    Hero() {
        name = "";
        hp = 0;
        attack = 0;
    }

    Hero(string n, int h, int a) {
        name = n;
        hp = h;
        attack = a;
    }

    virtual void Atk() {
        blood -= attack;
    }

    int GetHp() const {
        return hp;
    }
};

class Mage : public Hero {
private:
    int ap_attack;

public:
    Mage(string n, int h, int a, int ap) : Hero(n, h, a) {
        ap_attack = ap;
    }

    void Atk() override {
        blood -= (attack + ap_attack);
    }
};

class Archer : public Hero {
private:
    int ac_attack;

public:
    Archer(string n, int h, int a, int ac) : Hero(n, h, a) {
        ac_attack = ac;
    }

    void Atk() override {
        blood -= (attack + ac_attack);
    }
};

int main() {
    Mage mage("Mage", 150, 50, 50);
    Archer archer("Archer", 120, 70, 100);
    int count = 0;  // 添加计数器

    while (blood > 0) {
        mage.Atk();
        archer.Atk();
        count++;   // 攻击后递增计数器
    }

    cout << "monster has been killed in " << count << " attacks!" << endl;

    return 0;
}


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