建造者模式

建造者模式

逐步构造一个复杂对象,同时隐藏构建细节,从而使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式通常包含以下几个角色

产品: 定义要构建的复杂对象。产品类通常具有多个属性,并且可能包含其他对象。

建造者: 接口或抽象类,规定了创建产品的步骤和方法。通过这些方法可以设置产品的不同部分。

具体建造者: 实现了建造者接口,负责实际构建产品的具体步骤。具体建造者类通常包含一个用于保存最终产品的成员变量,并提供方法来设置产品的各个部分。

指导者: 负责按照一定的构建步骤使用建造者来构建产品。指导者通常不直接构建产品,而是通过调用建造者的方法来间接构建产品。

代码示例

using System;

// 产品类
public class Product
{
    public string Part1 { get; set; }
    public string Part2 { get; set; }
    public string Part3 { get; set; }

    public void ShowInfo()
    {
        Console.WriteLine($"Part1: {Part1}, Part2: {Part2}, Part3: {Part3}");
    }
}

// 建造者接口
public interface IBuilder
{
    void BuildPart1();
    void BuildPart2();
    void BuildPart3();
    Product GetResult();
}

// 具体建造者类
public class ConcreteBuilder : IBuilder
{
    private Product product = new Product();

    public void BuildPart1()
    {
        product.Part1 = "Part 1";
    }

    public void BuildPart2()
    {
        product.Part2 = "Part 2";
    }

    public void BuildPart3()
    {
        product.Part3 = "Part 3";
    }

    public Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

// 指导者类
public class Director
{
    private IBuilder builder;

    public Director(IBuilder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }

    public void Construct()
    {
        builder.BuildPart1();
        builder.BuildPart2();
        builder.BuildPart3();
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建建造者和指导者
        IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);

        // 构建产品
        director.Construct();

        // 获取产品
        Product product = builder.GetResult();

        // 显示产品信息
        product.ShowInfo();
    }
}
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