跑酷游戏左右滑动控制人物横向移动

实现该功能的技术点

  1. 子物体来控制旋转,不能旋转父物体会影响主物体的移动
  2. 插值旋转
  3. 手指按下位置插值到手指真实的按下位置

代码展示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

    public class SlideController : MonoBehaviour
    {
        private bool _down;//手指是否按下
        private Vector3 _downPos;//手指按下的位置
        private Transform _childTr;//子物体
        public float speed=1;//左右移动的速度
        public float lerpSpeed = 20;//插值速度

        private void Awake()
        {
            _childTr = transform.GetChild(0);
        }

        private void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                _downPos = Input.mousePosition;
                _down = true;
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
                _down = false;
            
            if(!_down) return;
            float eulerY = 0;//旋转的角度
            var slideDir = (Input.mousePosition.x - _downPos.x);
            slideDir = slideDir * (750f / Screen.width);
            if (_down)
            {
               transform.Translate(Time.deltaTime * speed*new Vector3(slideDir,0,0));//朝着滑动的方向移动
               eulerY = slideDir > 0? 30:-30;
            }
            _childTr.localRotation = Quaternion.Lerp( _childTr.localRotation,Quaternion.Euler(0,eulerY,0),Time.deltaTime*10);
            _downPos = Vector3.Lerp(_downPos, Input.mousePosition, Time.deltaTime * lerpSpeed);
        }
    }
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