python编程基础之一维数组

这篇博客介绍了Python编程基础中的一维数组应用,通过实现一个经典的石头剪刀布游戏来说明。游戏规则是输入双方的选择,根据规则判断胜负并输出结果。文章提供了详细的代码实现,并附带注释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

python编程基础之一维数组

石头剪刀布

描述:

石头剪刀布是常见的猜拳游戏。
石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
如果两个人出拳一样,则不分胜负。

一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。
已知他们的出拳都是有周期性规律的,
比如:“石头--石头-剪刀-石头--石头-剪刀……”,
就是以“石头--石头-剪刀”为周期不断循环的。
请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?

输入:

输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,
分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。
0 < N,NA,NB < 100。 

第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。

第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。

其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。

输出:

输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出平局。

样例输入:
10 3 4
0 2 5
0 5 0 2
样例输出:
A
提示:
对于测试数据,猜拳过程为:
A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 
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