实战篇(四): 用Processing写一个根据音乐变化的黑白格游戏

本文介绍如何使用Processing创建一个根据音乐变化的黑白格游戏。游戏界面由多个小格组成,随着音乐节奏强度变化颜色。文章详细阐述了游戏设计、实现代码、注意事项以及优化方案,包括音乐分析、互动性、性能调整和视觉效果增强。二次优化中,游戏演变为落格消除玩法,格子的大小和速度随音乐节奏动态变化,增加了游戏的挑战性和趣味性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简述

为了创建一个简单的根据音乐变化的黑白格游戏,我们将利用Processing的简洁性和直观操作来实现。游戏的核心思想是:屏幕上呈现多个黑白格,随着音乐的播放,格子会根据音乐的节奏和强度变化颜色。这个游戏将使用Processing的sound库来分析音乐,根据音乐的节奏强度来触发不同的视觉效果。

准备工作

首先,确保你已经在Processing环境中安装了sound库。这可以通过Processing的“导入库…”功能完成,搜索并安装sound库。

游戏设计

  • 游戏界面:屏幕被划分为多个小格,每个格子可以是黑色或白色。
  • 音乐分析:游戏会实时分析正在播放的音乐的节奏强度,并根据这个强度改变格子的颜色。
  • 互动性:玩家可以通过键盘操作影响某些游戏效果(例如,按下特定按键可以改变格子的排列方式或颜色变化的速度)。

实现代码

imp
下面是一个简单的用Processing和Arduino控制音乐播放的示例程序,使用光敏传感器来触发播放/停止音乐。 首先,要确保你已经安装了Processing和Arduino IDE。然后按照以下步骤操作: 1. 确保你的光敏传感器已经连接到了Arduino板上,并且已经上传了“StandardFirmata”程序到Arduino板上。 2. 在Processing中创建一个新的sketch,然后添加以下代码: ```java import processing.serial.*; import ddf.minim.*; Serial arduino; Minim minim; AudioPlayer player; void setup() { size(400, 400); arduino = new Serial(this, Serial.list()[0], 57600); minim = new Minim(this); player = minim.loadFile("music.mp3"); player.loop(); } void draw() { if (arduino.available() > 0) { String sensorData = arduino.readStringUntil('\n'); if (sensorData != null) { sensorData = sensorData.trim(); int sensorValue = Integer.parseInt(sensorData); if (sensorValue > 500) { player.pause(); } else { player.play(); } } } } void stop() { player.close(); minim.stop(); super.stop(); } ``` 这段代码会创建一个窗口,并在窗口中播放一个名为“music.mp3”的音乐文件。当光敏传感器的值大于500时,音乐会暂停;否则,音乐会播放。 3. 在Arduino IDE中打开一个新的sketch,然后添加以下代码: ```c++ const int sensorPin = A0; void setup() { Serial.begin(57600); } void loop() { int sensorValue = analogRead(sensorPin); Serial.println(sensorValue); delay(100); } ``` 这段代码会读取光敏传感器的值,并将其发送到Processing中。注意要将Arduino和Processing连接起来,你需要选择正确的串口并将其设置为57600波特率。 4. 将Arduino板连接到计算机上,然后分别运行Processing和Arduino IDE中的两个sketch。 5. 将光敏传感器的光线照射在传感器上,你应该能够听到音乐开始播放;将光线移开,音乐应该会暂停。 希望这个示例程序能够帮助你了解如何使用Processing和Arduino控制音乐播放。
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