欧拉角与四元数

最近正在学习Unity的相关知识,其中在变换对象角度时发生了错误,经查阅资料后得到解答

欧拉角:用于描述物体朝向和旋转角度的一种方式,一般用 (x,y,z) 来表示

优点:易于理解
缺点:会产生万向节锁,即两个方向上的旋转方向一样

四元数:科学家们用来解决万向节锁的一种表示方式

优点:不会产生万向节锁
缺点:常人不易理解,难以学习

互相转换:

    // 不能直接进行赋值,会产生错误,需要转换为欧拉角
    transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(60, 0, 0));
    // 将 Euler 角转换成四元数
    Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);

练习:通过代码编辑逻辑,按下水平键后,让一个物体做滚筒旋转

private void Update()
{
    // 检测长按了 A 键:Input.GetKey(KeyCode.键);
    // 注意:检测按下一次:Input.GetKeyDown(KeyCode.键);
    //      检测抬起了: Input.GetKeyUp(KeyCode.键);
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 30));
    }else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, -30));
    }
    else
    {
        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));
    }

    vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.Translate(new Vector3(0, 0, vertical) * 10 * Time.deltaTime, Space.World);
}
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