最近正在学习Unity的相关知识,其中在变换对象角度时发生了错误,经查阅资料后得到解答
欧拉角:用于描述物体朝向和旋转角度的一种方式,一般用 (x,y,z) 来表示
优点:易于理解
缺点:会产生万向节锁,即两个方向上的旋转方向一样
四元数:科学家们用来解决万向节锁的一种表示方式
优点:不会产生万向节锁
缺点:常人不易理解,难以学习
互相转换:
// 不能直接进行赋值,会产生错误,需要转换为欧拉角
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(60, 0, 0));
// 将 Euler 角转换成四元数
Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);
练习:通过代码编辑逻辑,按下水平键后,让一个物体做滚筒旋转
private void Update()
{
// 检测长按了 A 键:Input.GetKey(KeyCode.键);
// 注意:检测按下一次:Input.GetKeyDown(KeyCode.键);
// 检测抬起了: Input.GetKeyUp(KeyCode.键);
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 30));
}else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, -30));
}
else
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));
}
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(0, 0, vertical) * 10 * Time.deltaTime, Space.World);
}