自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 游戏对象发送消息的方法

游戏对象发送消息的方法1.GameObject.SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions option), 是 向该游戏对象上的所有Monobehavior脚本发送消息。2.GameObject.BroadcastMessage(string methodName,object value,SendMessage...

2020-03-01 18:08:20 538

原创 协程定义

协程的定义是什么子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用。子程序调用是通过 栈实现的,一个线程同一时间就是执行一个子程序。协程本质上也是子程序,协程作为子程序最大的特征是可中断可恢复。常规子程序 子程序执行完返回把控制权返还给调用这个子程序的上层,让上层继续往下执行,一层套一 层,这就是层级调用。特征:· 执行完毕才返回· 不可中断协程 协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序...

2020-03-01 18:05:56 189

原创 添加游戏组件和物体及创建项目——unity

如何创建项目和添加游戏物体和组件Unity 3D 创建游戏的理念可以简单地理解为:一款完整的游戏就是一个项目(project),游戏中不同的关卡对应的是项目下的场景(scene)。一款游戏可以包含若干个关卡(场景),因此一个项目下面可以保存多个场景。创建游戏物体选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体,如下图所...

2020-03-01 18:03:40 572

原创 启用与禁用游戏物体——unity

Unity启用与禁用游戏物体gameObject.activeInHierarchy//返回当前物体是否启用gameObject.SetActive (true);//将物体启用gameObject.SetActive (false);//将物体禁用 由于物体被禁用之后,代码就无法执行,所以先要用GameObject.FindGameObjectWithTag ()去获取物体的标签,便可...

2020-03-01 18:01:36 7495 1

原创 Unity打地鼠简述

Unity2D游戏程序设计 《打地鼠》游戏介绍:游戏规则:我们在准备好的九个树洞,地鼠会在九个数洞中随机出现地鼠,我们用鼠标左键点击地鼠,地鼠出现闭眼状态表示打中地鼠,未打中地鼠便会消失。搭建游戏场景:操作姐买你任务:美术资源导入,Sprite Edtor使用 点击地鼠:如何使地鼠消失的方法: 1. 鼠标点击对象,对象消失 2. 对象3秒后自动消失知识点:1....

2020-02-20 20:15:37 672

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除