如何创建项目和添加游戏物体和组件
Unity 3D 创建游戏的理念可以简单地理解为:
一款完整的游戏就是一个项目(project),游戏中不同的关卡对应的是项目下的场景(scene)。一款游戏可以包含若干个关卡(场景),因此一个项目下面可以保存多个场景。
创建游戏物体
选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体
选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创建一个立方体
添加游戏物体组件
游戏物体组件可以通过 Inspector(属性编辑器)显示,这些组件还可以附加很多组件。
例如要为 Cube(立方体)组件添加 Rigidbody(刚体)组件,选中 Cube,
执行 Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体 Cube 添
加 Rigidbody 组件,项目保存执行 File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键
Ctrl+S,在弹出的保存场景对话框中输入要保存的文件名,此时在 Project(项目)面板中能够找到
刚刚保存的场景。