启用与禁用游戏物体——unity

Unity启用与禁用游戏物体gameObject.activeInHierarchy//返回当前物体是否启用gameObject.SetActive (true);//将物体启用gameObject.SetActive (false);//将物体禁用 由于物体被禁用之后,代码就无法执行,所以先要用GameObject.FindGameObjectWithTag ()去获取物体的标签,便可以轻松激活和禁用。如何改变物体的active状态?修改物体的active状态是一个快速隐藏/显示物体的方法。物体的active是false时,物体上所有的组件都不会执行,相当于将物体隐藏了。gameObject.SetActive(false);特别注意:
这个方法只会改变物体自身的active属性。如果该物体有子物体,那么子物体也会被隐 藏,但是active属性不会变。如果该物体的父物体的active是false,即使将该物体的 active设置为true,该物体也不会显示出来。
物体的active可以通过两个属性来判断:
activeInHierarchy 物体是否在Hierarchy中是激活状态。这个属性为true时,该物体及 其所有父物体的active都为true。
activeSelf 物体自身的active属性是否为true,即使该物体的父物体的active可能为false。

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