游戏对象发送消息的方法
1.GameObject.SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions option), 是 向该游戏对象上的所有Monobehavior脚本发送消息。
2.GameObject.BroadcastMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions option), 是向该游戏对象以及子游戏对象上的所有Monobehavior脚本发送消息。
3.GameObject.SendMessageUpwards(string methodName,object value,SendMessageOptions option), 是向该游戏对象以及祖游戏对象上的所有Monobehavior脚本发送消息。
4.第一个参数是消息的名称, 游戏对象所有Monobehavior脚本里与该名称同名的方法将被调用。
5.第二个参数是向该方法传递的参数。
6. 第三个参数是是否必须有接收方法, SendMessageOptions.DontRequireReceiver不要求必须有接收方法, 游戏间物体消息的发送和接受: SendMessage 向当前物体发送消息 SendMessageUpwards 向当前物体以及它所有的父亲发送消息 BroadcastMessage 广播一个消息,广播给当前物体以及它所有的孩子,所有包含这个方法名的都会被调用