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blender
.Q..
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决blender附带自动权重不够精细的问题
切换到透视模式,选中要和骨骼绑定的部位。模式,找到相应的骨骼,点击左下角的。(模型非本人制作,仅供讲解)2.显示骨骼,切换到。原创 2023-03-31 19:51:16 · 1397 阅读 · 1 评论 -
解决 zbrush导出的模型在blender里没有颜色的问题
结果只有下半部分显示颜色。(为了方便绑骨骼,我将各部位在blender里合并了,如果只有一个整体的小伙伴到这里问题应该就能解决了),选择其他部位的一个面,继续刚才的操作(在着色器编辑窗口。导入模型后,发现无论在哪个视图着色方式都是白模。(模型非本人制作,仅供讲解)原创 2023-03-31 17:05:27 · 2972 阅读 · 0 评论 -
Blender.文字逐渐出现消失动画
Blender.文字逐渐出现消失动画先看效果1.创建一个立方体,覆盖文字2.选择长方体的物体属性,将显示改为线框,并取消勾选“在渲染中”3.把文字转换为物体模型在菜单中点击物体选择转换为☞曲线/融球/曲面/文字转网格(注:不把文字转换为物体模型无法添加布尔修改器)4.选择字体的修改器属性☞添加修改器☞布尔5.在布尔修改器的物体部分,用吸管点击覆盖文字的立方体6.选中立方体,在第一帧处按I键☞位置插入帧,划到结束帧处,调整好立方体位置按I键☞位置插入帧文字逐渐出现的动画就完原创 2022-03-03 12:40:13 · 1422 阅读 · 0 评论 -
Blender.粒子效果
Blender.粒子效果✦ shift+A新建一个棱角球,细分(之后要分解成许多小颗粒)✦ 给球添加粒子系统,这时播放粒子会向下掉,力场权重☛重力☛0后,粒子会在球体周围运动✦ shift+A添加一个力场,调整力场强度✦如果粒子运动太快,我们可以在输出属性中调整时间重映射的原始值✦想让粒子在球周围运动而不是发散出去,在物理属性找到力场设置,调整流的大小✦S键将球形缩小到看不见✦给粒子变添加立方体的形状,在粒子属性里找到渲染选项,将“光晕”改为“物体”,在实例物体中选择新建的立方原创 2021-02-02 16:37:10 · 5364 阅读 · 0 评论 -
Blender.做盘子最简单的方法
Blender.做盘子最简单的方法编辑模式下选择点选择模式后选中最上面的点点击菜单栏上方的衰减编辑或按O键,G+Z调整幅度底部也可以稍加调整透视模式(Alt+Z)下可以更清楚的看见盘子的厚度这个盘子有点深了,我们Alt左击选中盘边,G+Z调整它的幅度...原创 2021-01-21 23:35:11 · 898 阅读 · 0 评论 -
Blender.骨骼绑定中一个部位被多骨骼控制的处理
Blender.骨骼绑定中一个部位被多骨骼连控制的处理在给人物自动附权重后,人物的某些部位绑定非常混乱,会出现一个部位被多个骨骼控制的情况,移动骨骼后,会出现如下情况:手指和手掌都分开了。一、确定手掌被哪几个骨骼控制物体模式下选择骨骼,再选中物体,Ctrl+Tab切换到权重绘制模式Ctrl+左键选中手掌上的一点,菜单中便会出现控制它的骨头(从图中可以看到,手掌被forearm.R.001和hand.R控制,我们只需要hand.R来控制手掌)二、取消forearm.R.001骨骼对手掌的原创 2020-11-14 15:08:21 · 1939 阅读 · 0 评论 -
Blender.学习笔记·骨骼1
Blender.学习笔记·骨骼11.在创建骨架前,先给物体足够的细分2.shift+A创建骨架,调整大小3.物体属性→视图显示→在前面(方便观察)4.选择物体和骨骼→Ctrl+P→选择附带自动权重→切换姿态模式就可以通过骨架控制物体了注:★.如果不满意物体的形态,想恢复原形态:Alt+R/G/S★.如果是需要很多骨骼的物体,可以将骨骼分组:选中一组骨骼按M键★.若不满意自动权重,可以自己刷权重:先选中骨骼再选中物体→权重绘制→实体模式...原创 2020-09-08 18:16:30 · 2026 阅读 · 0 评论 -
Blender.如何挤出立方体的拐角处
Blender.如何挤出立方体的拐角处在做箱子时,想挤出箱子的拐角怎么办呢★方法:1.切换到面选择模式,选中需要挤出的面后按E,不要移动鼠标,单击左键。2.选择其中一边的面,按G挤出,这时发现旁边的面不会受到影响,而且需要被挤出的另一面会随之拉长,不会出现新的面。3.选择另一边需要挤出的面,按G挤出。这样就完成了,还可以加倒角让他光滑一些,下图是我用这个方法做的宝箱。希望这个方法有帮助到你。o((>ω< ))o...原创 2020-06-18 23:48:19 · 1479 阅读 · 0 评论 -
Blender.透视模式表面消失怎么办
Blender.透视模式表面消失怎么办今天在做人物脖子时,多出来一个面,在经过一段删减的操作后,出现了物体模式时完好无缺,alt+z切换到透视模式时会消失的情况,如下:经过老师解答后才发现是发现是法线出现了问题,解决方法如下:(此图片来源于:开发游戏的老王)老师说:“一般这种问题,旋转一下,就会发现,旋转到背面的时候,之前看不见的能看见了,之前能看见的看不见了,这种统统都是法线的问题。”解决方法:在编辑模式下按A全选,然后网格->法向->重新计算外侧...原创 2020-06-16 21:48:47 · 5287 阅读 · 0 评论 -
Blender.课设人头
Blender.人头变身变身前✦正视图✦侧视图✦后视图-------------------------------------分界线-------------------------------------变身后✦正视图(看着还可以)✦侧视图(hhh,有点像亲嘴鱼)✦后视图...原创 2020-06-14 19:02:43 · 331 阅读 · 0 评论 -
Blender.父级设置
Blender.父级设置父级设置简单来说是绑定两个物体,父级变化时子级会随之移变化。此时要使圆柱成为父级。先点击圆环,再按shift选中圆柱,Ctrl+P选择物体,此时子级会随父级缩放,移动,旋转。※ 注:先选中的为子级,后选中的为父级※ 注:子级会随父级变化,但是父级不会子级变化...原创 2020-05-11 21:56:34 · 9592 阅读 · 0 评论 -
Blender.骨骼简单绑定练习(4.14)
骨骼简单绑定原创 2020-04-14 09:16:21 · 783 阅读 · 1 评论 -
Blender.做一个小人
Blender.做一个小人效果图✦正视图✦侧视图✦后视图ฅʕ•̫͡•ʔฅ原创 2020-03-22 23:03:23 · 663 阅读 · 0 评论 -
Blender.做一个汽车
Blender.做一个汽车效果图✦首先做车的中部。调整立方体的形状大小后,按Tab键切换到编辑模式,按3键到面选择模式,点击车头的面,按I键做一个内插面,按E键使内插面稍稍下陷。然后用Ctrl+R对立方体环切,方便我们挤出车顶。✦接着做车顶。将靠近车尾的两个面按E键挤出。按2键切换到边选择模式,分别选中两个顶边,右击选择滑移边线调整车顶形状。✦然后做出车窗。使用E+S先做出内插面...原创 2020-03-08 22:50:40 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Blender.做一个椅子
Blender.做一个椅子效果图✦首先做椅面。按Tab键切换为编辑模式,在物体属性一栏中,找到缩放,调整立方体的形状大小。按Ctrl+R切出椅子的四个椅子腿。✦接着拉出椅子的腿。按shift选择椅子的四个腿,按E键挤出。✦最后做椅子的靠背。按shift选择靠背,按E键挤出。一个椅子就完成了(●ˇ∀ˇ●)...原创 2020-03-07 22:33:54 · 648 阅读 · 0 评论 -
Blender.做一个酒瓶
Blender.做一个酒瓶效果图✦首先做酒瓶的瓶身。shift+A新建一个柱体。按Tab键切换到编辑模式,在物体属性的缩放中调整瓶身的大小,按3键切换到面选择模式,点击顶面,按I键做一个内插面。(注:在做内插面时鼠标要移除这个面)✦接着做瓶颈。点击内插面,按E键将内插面挤出。按Ctrl+R对瓶颈进行环切,单击鼠标左键后,调整到合适位置,点鼠标左键确认。重复一次。按Alt+Z切...原创 2020-03-07 21:16:22 · 535 阅读 · 0 评论 -
Blender.做一个台灯
Blender.做一个台灯效果图✦首先做台灯的底部。按Tab键切换为编辑模式,在物体属性一栏中,找到缩放,调整立方体的形状大小。按7键,观察俯视图,再按3键切换到面选择模式,点击顶面,按I键做一个内插面,为灯柱“打底”。(注:在做内插面时鼠标要移出这个面)✦接着做灯柱部分。点击内插面,按E键将内插面挤出。✦最后做台灯的灯罩。按Tab切换到物体模式,按shift+A新建一个立方体,...原创 2020-03-06 22:13:20 · 258 阅读 · 0 评论