blender附带自动权重时的骨头加权问题

先碎碎念一下好用的绑骨骼小功能(主要是我自己老是忘记)

✦把骨骼显示在人体前面,方便调整动作
在这里插入图片描述

✦镜像处理
(注:一定要在编辑模式下)
在这里插入图片描述

进入正题:
有时候ctrl+p附带自动权重后,会出现 “骨头加权 ” 的提示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
解决方法:
再绑定前S键放大模型和骨骼,一直放大直到绑定成功

这是一个笨办法,而且需要在调整骨骼前确定,不然得放大后重新调整

有没有小伙伴有更好的方法 QAQ

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值