Unity 3D 中实现相机跟随

思路:要实现相机跟随,则说明摄像机和它需要跟随的物体之间的距离要保持不变的。
初学代码的小白,就需要先分析,然后再去研究在怎么敲代码来实现,这样才能更好的提升自己。
代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class gengsui : MonoBehaviour
{
    public Vector3 dis;//创建一个三维坐标
    public GameObject ball;//用来存放摄像机要跟随的物体
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        dis = ball.transform.position - transform.position;
        //确定相机和小球的相对位置,即开始时物体和摄像机之间的距离
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()//每一帧画面的更新
    {
        transform.position = ball.transform.position - dis;
        //让两者之间的位置固定
    }

这些就是有关相机跟随的代码,希望能对大家有点帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值