常用脚本(二十一)Unity_相机跟随

脚本拖给相机,高度和距离在面板中设置。 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FlowTarget : MonoBehaviour
{
    //跟随的目标
    public Transform target;
    //跟随的高度
    public float height;
    //跟随的距离
    public float distance;
	void Start ()
    {
		
	}
	
	void LateUpdate ()
    {
        Vector3 forward = transform.forward;
        forward.y = 0;
        Vector3 newForward = Vector3.Lerp(forward, target.forward, 1 * Time.deltaTime);

        transform.position = target.position - target.forward * distance + Vector3.up * height;
        transform.LookAt(target);
	}
}

 

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