今天 在做腐蚀膨胀操作时,发现一点很诡异的地方就是在做腐蚀 却成了膨胀,膨胀却成了腐蚀。
观察了原理后 才发现
膨胀操作:
窗口滑动,用其中最大的一个像素,代替原图锚点的像素
如图:
腐蚀操作:
相反,是用最小的数 去代替原图锚点处的像素点。
正是由于这样 ,做了相反的操作。
所以 二值图 要背景黑,前景白
改变 图片白黑的操作
Mat img;
~img //去反
二值图 INV相反操作 THRESH_BINARY_INV //二值化 时用相反的算法
今天 在做腐蚀膨胀操作时,发现一点很诡异的地方就是在做腐蚀 却成了膨胀,膨胀却成了腐蚀。
观察了原理后 才发现
膨胀操作:
窗口滑动,用其中最大的一个像素,代替原图锚点的像素
如图:
腐蚀操作:
相反,是用最小的数 去代替原图锚点处的像素点。
正是由于这样 ,做了相反的操作。
所以 二值图 要背景黑,前景白
改变 图片白黑的操作
Mat img;
~img //去反
二值图 INV相反操作 THRESH_BINARY_INV //二值化 时用相反的算法