游戏音乐,未来还有多长的路要走?

游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是一项不可或缺的勾勒整理故事线的高超技艺。游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏中真实感受的一种音乐,所以游戏音乐的类型也会因游戏画面场景切换的改变而发生改变。

 

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在游戏产业势头正盛的时候,游戏音乐的需求也越来越多样化。因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q版现代风。相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑网3》的背景音乐;欧洲魔幻题材的游戏则需要带有明显欧洲中世纪感觉的背景音乐,最著名的当属暴雪的《魔兽世界》。除了这两大风格之外还有其他类型的游戏,例如:休闲游戏;幻想题材游戏;架空世界观的游戏等等。这些不同风格的游戏都需要与之相适合的游戏背景音乐。

 

游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,做游戏音乐制作人是认真的!如果说电影音乐的关键是中听,那么游戏音乐则是要中听又中用,只有适时到位的音乐氛围营造才是合格的游戏音乐。虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的,始终秉承着对游戏,对音乐的一份赤子之心,将游戏音乐的路走的更远!

 

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