游戏音乐制作中必要的创作条件

现阶段,市场的手游越来越注重美术画面,而忽略游戏中的另一个因素——音乐。音乐是一个游戏的灵魂,游戏音乐能够给玩家一种真实的带入感,也是对玩家的心态和情绪造成影响的重要因素。

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一、明确游戏风格定位,做好音乐规划

音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量、风格、时长上的规定。具体包括:游戏音乐时长、场景音乐风格、氛围及情绪的体现、与场景的配合协调等。

真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。

二、制作音乐,循序渐进

在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的。

先制作“优先级”较高的需求,即需要立即放入游戏中的音乐;包括背景音乐、过场音乐、主城音乐和战斗音乐等等原创 | 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?  

对剩下的音乐素材,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。安排最擅长这种风格的一人或多人完成;根据配音的需要,找到合适的声音进行录制。

三、优化调试

在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调,也不杂乱,精而不简。  

在最后音乐和游戏融合的时候,一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。针对整体出现的问题进行修改,一保证游戏的整体效果。 

总之,精彩的游戏音乐设计,有着重要的价值,增加美感或“必要性”。声音设计贯穿于整款游戏,绝大部分是积极的,让人充分感受到玩游戏是一件多么快乐的事。

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