c++核心编程 第四章 4.3 c++对象模型和this指针

4.3 c++对象模型和this指针

4.3.1成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
    int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
    static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
    void func(){} //非静态成员函数 不属于类的对象上
    static void func2(){}//静态成员函数
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
    Person p;
     //空对象占用内存空间为 1
    //c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
    cout<<"size of p = "<<sizeof(p)<<endl;
}
void test02()
{
    Person p;
     cout<<"size of p = "<<sizeof(p)<<endl;
}
int main()
{
   
    
    //void test01();
    void test02();
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果为

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1 我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this 指针解决上述问题。this 指针指向被调用的成员函数所属的对象

this 是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this 指针不需要定义,直接使用即可

this 指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this 指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include<iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
    public:
    Person(int age)
    {
      this->age = age;//this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
    }
  Person & PersonAddAge(Person &p)
    {
        this->age += p.age;
        return *this;//this指向的是p2的指针,而*this 指向的就是p2这个对象本体
    }
    int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
  Person p1(18);
    cout<<"P1的年龄为"<<p1.age<<endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
   Person p1(10);
    Person p2(10);
    //链式编程思想
   p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<endl;
}  
int main()
{
    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
    void showClassName()
    {
        cout << "this is Person class" << endl;
​
    }
    void showPersonAge()
    {
        //报错的原因是因为传入的指针是为NULL
//修改方法:
        if (this == NULL)
        {
            return;
        }
        cout << "age = " << this->m_Age << endl;
    }
    int m_Age;
};
void test01()
{
    Person *p = NULL;
    p->showClassName();
    p->showPersonAge();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

    #include <iostream>
    using namespace std;
    //常函数 
    ​
    class Person
    {
    public:
        //this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
        // const Person * const this;
        //在成员函数后面加const,修饰的this指向,让指针指向的值也不可以修改
        void showPerson()const
        {
            this->m_B = 100;
            //this->m_A = 100;
            //this = NULL;//this 指针不可以修改指针的指向的
        }
        void func()
        {
    ​
        }
        int m_A;
        mutable int  m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
    };
    void test01()
    {
        Person p;
        p.showPerson();
    }
    //常对象
    void test02()
    {
        const Person p;//在对象前加const ,变为常对象
        //p.m_A = 100;
        p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
        //常对象只能调用常函数
        p.showPerson();
        //p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
    }
    ​
    int main()
    {
        test01();
    ​
        system("pause");
        return 0;
    }
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