STM32F4学习笔记(一)按键相关及static理解

本文详细介绍了按键扫描函数`KEY_Scan`的工作原理,分析了在不同模式下如何处理按键输入。当`mode`为0时,不支持连续按,防止误触发;为1时,支持长按检测。同时,文章讲解了`static`关键字的作用,通过实例展示了其在函数中实现变量初始化并保持状态的效果,对比了有无`static`时函数行为的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考 http://www.cnblogs.com/wangguchao/

1.代码部分

u8 KEY_Scan(u8 mode)
{	 
	static u8 key_up=1;//按键按松开标志,作用:第一次使用时做初始化,后面的值不会再受此影响。
	if(mode)key_up=1;  //支持连按		  
	if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1))
	{
		delay_ms(10);//去抖动 
		key_up=0;//表示按键按下
		if(KEY0==0)return 1;
		else if(KEY1==0)return 2;
		else if(KEY2==0)return 3;
		else if(WK_UP==1)return 4; 当有返回值之后就直接跳出函数
	}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)key_up=1; 	 //当没有按键按下时,key_up置1   
 	return 0;// 无按键按下
}
   当 mode 为 0 的时候, KEY_Scan 函数将不支持连续按, 扫描某个按键,该按键按下之后必须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。
   当 mode 为 1 的时候, KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。 该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0 值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。

2.静态变量 static

 参考如下例子
#include<stdio.h>
int fun(int n)
{
    static int f=1;
    f=f*n;
    return f;
}
void main()
{
    int i;
    for(i=1;i<=5;i++)
    printf("fun(%d)=%d\n",i,fun(i));
}
运行结果:
fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=6
fun(4)=24
fun(5)=120
  可以看出,每一次循环执行完,f 都是继承的上一次调用 fun 函数 返回的 f 值,而不是每次调用完就使得 f=1,所以可以认为static在这里的作用是实现初始化,且不会对后来的值有影响。
   我们来对比一下,如果没有static的情况,如下:
#include<stdio.h>
int fun(int n)
{
    int f=1;
    f = f * n;
    return f;
}
void main()
{
    int i;
    for(i=1;i<=5;i++)
        printf("fun(%d)=%d\n",i,fun(i));
}
运行结果:
fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=3
fun(4)=4
fun(5)=5

  从这里可以看出,没有了static,使得每次调用函数时,都会使 f=1。
  总结一下:如果只想在函数里调用一次做初始化,不影响后面操作,就可以使用。

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