呆呆敲代码的小Y
一名来自世界上最强国家进行秃头活动的青年,主要关注Unity引擎的项目开发引用。未来很长,一起努力
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Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!
Unity基础知识学习,Unity学习路线总结。本篇文章对Unity的学习路线做了一个全面系统的总结,对Unity有兴趣的小伙伴福利到了!敬请品尝~原创 2021-06-28 11:53:52 · 184908 阅读 · 420 评论 -
2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】
正所谓 金三银四 ,又到了找工作的大好时机了,不知道大家有没有意向找一份更好的工作呢~之前写了很多Unity的学习和实例文章,但是面试题部分还没有一个系统的整理。那本篇文章就来整理一下Unity中一些常见的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!本篇文章会将Unity所有方面的面试资料都融会贯通,绝对是2022年Unity面试领域最实用的文章啦!原创 2022-02-23 09:47:44 · 56568 阅读 · 45 评论 -
【Unity 优化篇】 | 优化专栏《导航帖》,全面学习Unity优化技巧,让我们的Unity技术上升一个档次
游戏引擎 是游戏开发中最基础也是最重要的开发工具,而Unity3D则是众多引擎中的佼佼者。成为一名优秀的游戏客户端开发者,不仅需要常年的实践积累和思考,更需要结实的基础做支撑。也就是所谓的“基础不牢,地动山摇”。而优化 则是老生常谈的一个话题了,在任何项目里都扮演着重要角色。所以本系列专栏是 小Y 参考几本Unity优化书籍、网上的优质优化系列教程 以及 自身的经验整理而成。原创 2022-01-17 09:56:06 · 55130 阅读 · 85 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 基础知识入门篇章,看完就可以做游戏啦! | 寻找C站宝藏
Unity入门基础知识。本篇文章介绍了关于Unity入门的一些基础知识,包括基本概念和使用实例。简单易上手,轻松实现Unity入门操作!原创 2021-06-10 10:16:17 · 8951 阅读 · 223 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事,Unity故事背景介绍
Unity背景故事。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity!让你对Unity有更多的了解。原创 2021-05-15 23:10:16 · 17491 阅读 · 80 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity下载安装---使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏)
下载各个版本的Unity。使用UnityHub下载各个版本的Unity(可以附带的SDK/JDK一起下载,省的自己单独下载)unityHub上只能下载官方指定的版本,很多其他版本不能下载,下面介绍的是在unityHub下载任意版本的方法原创 2021-02-02 18:35:03 · 13221 阅读 · 25 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆
入门级Unity知识,一起加油呀!原创 2021-05-15 23:23:08 · 5673 阅读 · 75 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形+坐标系等等(必备知识)
前言本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能,在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用总结三句话:一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成一个场景由多个游戏对象组成一个游戏对象由多个组件组成地形系统地形图片...原创 2021-05-18 20:40:29 · 5287 阅读 · 121 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity中必备组件技能学习!
组件开发组件(Component)简介:组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的 组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>属性一个游戏由多个场景(Scene)组成一个场景由多个游戏物体(GameObject)组成一个游戏物体由多个组件(Component)组成对于一个空游戏对象来说,如果为其原创 2021-05-20 11:09:37 · 5709 阅读 · 137 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity从青铜 到 王者!只差这篇让你学会Unity中最重要的部分——脚本组件✨
从 倔强青铜 到 荣耀王者!只差这篇让你学会Unity中最重要的部分——脚本组件✨。本篇内容对Unity脚本做了一个超级详细的介绍,从开发工具到具体实例,API等都有介绍。原创 2021-05-27 08:57:27 · 92161 阅读 · 402 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】认识Unity引擎中几种最常用 UI系统,这一篇文章就够用了!
轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件 使用Unity中的UI介绍UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。据我所知Unity中有两种自带的UI,一种是UGUI,一种是GUILegacy GUI:旧版 UI,只有两个组件:文字和图片,配合鼠标事件来原创 2021-05-24 15:42:09 · 20238 阅读 · 114 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用(包括一个简易血条、蓝条设计)
Unity,UGUI。本篇博客来挑几种Unity中最常用的UI控件如何使用和使用技巧,包括一个简易血条蓝条的小实例原创 2021-05-31 09:05:07 · 17640 阅读 · 303 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练,你确定要错过吗?
Unity动画系统,Animation,Animator。本文对Unity中的动画系统基础做了一个全面解析,还包括实战演练。近万字教程让你对Unity的动画系统有一个系统的了解,敬请品尝!原创 2021-06-13 11:13:51 · 88366 阅读 · 305 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 中的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️
Unity,为了让Unity基础知识专栏更加完善,又肝了一篇协程来学习。协程在Unity中还是很常用的,一起来看一下协程的基本概念和使用方法吧!原创 2021-08-27 11:47:17 · 78611 阅读 · 129 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】
导航系统。导航系统,顾名思义,就是游戏中的一个寻路功能。本文对Unity中的导航Navigation 系统做了一个详细的说明,包括案例和效果展示!请品尝!原创 2021-08-20 12:00:50 · 82242 阅读 · 196 评论 -
Unity零基础到入门☀️| 万字教程 讲解Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON【建议收藏】
本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章。适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习!本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefs、XML、JSON原创 2021-10-08 18:25:36 · 82271 阅读 · 85 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 【UI系统学习】UGUI布局元素 Layout Element 介绍 和 简单示例
Unity 的Layout Element 布局元素的说明和实例介绍。原创 2021-07-12 08:43:46 · 7116 阅读 · 28 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局 之Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例
Unity中的UI布局组件Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例原创 2021-07-09 11:06:32 · 8322 阅读 · 66 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group
UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group。包括实战演练,适合学习!原创 2021-07-06 10:21:50 · 11374 阅读 · 78 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| Unity中的 GC及优化 超级全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!
介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提GC收效率来提高游戏的性能。Unity内存管理机制简介要想了解垃圾回收如何工作以及何时被原创 2021-05-12 10:15:29 · 56949 阅读 · 125 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的多线程的使用,普通创建Thread + 使用Loom插件创建
#Unity中多线程的使用原创 2021-10-29 16:35:16 · 54724 阅读 · 6 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习
🎬什么是Scriptable Object,🎥为什么要使用Scriptable Object,🌀Scriptable Object简单使用案例,🔎Scriptable Object优缺点整理,👥总结。原创 2022-04-17 15:17:37 · 113174 阅读 · 0 评论 -
Unity打包必备知识 | Player Setting 面板的 Player属性详解【重要】
今天来说一下Unity中超级常见的一个知识点。那就是使用unity进行打包的时候必用到的一个地方:`Player属性面板`。- 因为这个面板上的属性有点多,我每次打包的时候用不到的地方也没有仔细看。导致我对这个最常见的面板的有些属性也不是很熟悉。所以就来整理一下,既方便以后自己忘记的时!候查看,也给大家来给学习一下。本文是以打包`Android平台`为主的,不同版本之间都有些差异,如有不同可自行单独查找原创 2021-12-04 20:01:03 · 61100 阅读 · 59 评论 -
【Unity 优化篇】| 优化的基本概念/意义,Unity Profiler工具的使用 以及 性能分析的方法【精华收藏】
谈及优化,作为一个程序员来说,应该都知道是怎么一回事。程序优化是指对解决同一问题的几个不同的程序,进行比较、修改、调整或重新编写程序把一般程序变换为语句最少、占用内存量少、处理速度最快、外部设备分时使用效率最高的最优程序。原创 2021-12-30 11:57:10 · 54349 阅读 · 15 评论 -
【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,快速获取 游戏对象 和 组件 的方法【文末送书】
本文是 Unity优化篇 系列的一篇文章,同时也包是含在 『Unity系统学习专栏⭐️』里的文章。本专栏是我总结的Unity学习类的文章,适合Unity入门和进阶的小伙伴。订阅该专栏之后 Unity基础知识学习 、Unity 进阶技巧、Unity 优化 篇 几个专栏的文章都可以查看。对Unity感兴趣的小伙伴千万不要错过哦,目前专栏正在优惠中,具体内容可以看该专栏的导航帖。本篇文章就来讲一下 Unity中的脚本代码优化策略,一起来学习一下吧!原创 2022-01-05 12:02:58 · 55922 阅读 · 47 评论 -
【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,空引用快速检索、使用合适的数据结构、禁用脚本和对象等 性能优化方法
Unity脚本代码优化策略学习,如何正确的编写代码和逻辑。世界上没有绝对的公平,如果我们起点就比别人第一步,那就更需要比别人努力了。每天比别人努力多一点点,就会有很大的突破。你必须特别努力,才能显得毫不费力。期待你成为理想中的自己那一天,加油!原创 2022-01-10 14:00:47 · 53435 阅读 · 28 评论 -
【Unity优化篇】| Unity3D场景 常用优化策略,遮挡剔除、层消隐距离技术 和 LOD多层次细节
本篇文章来简单介绍一下 Unity中几种常用3D场景优化策略 方法对于整个项目来说,本文中出现的方法也只是冰山一角,慢慢积累学习吧!内容包括遮挡剔除(Occlusion Culling)、层消隐距离技术 和 LOD多层次细节原创 2022-03-31 14:05:16 · 10472 阅读 · 21 评论 -
Unity使用心得 之 ✨ unity 面试题整理
面试题1.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法答:1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出包 3.用unity自带的assets Server功能3. 简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称答:Unity脚本语言基于Mono的.Net平台运行,可以使用.Net库,为数据库、XML、正则表达式提供了很好的解决方案4..Net与Mono关系答:Mono是.Net的一个开源跨平台工具,就类似java虚拟机,java本身不是跨平台...原创 2021-03-19 10:32:54 · 2810 阅读 · 61 评论 -
Unity -知识储备 之 ✨-Unity使用心得-随手记忆点
随手记特性:[System.Serializable] 放在类前 用来展示到Unity可视化面板上原创 2021-03-18 18:16:45 · 851 阅读 · 21 评论 -
虚幻与Unity引擎 之 ✨ 为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?
虚幻第一版1998年问世,Unity第一版2005年面世原创 2021-03-23 16:48:53 · 4160 阅读 · 67 评论 -
Unity使用心得 之 ✨ Unity同一工程打包出多个安卓apk,不相互覆盖按照安装说明
Unity同一工程打包出多个相同安卓apk,不相互覆盖说明简介:我们在同一个Unity工程里面打包出来apk用来测试的时候,往往会打包出来好多个版本用来测试,但是当你修改工程打包出来一个新的apk后,将他安装到设备上时,新的这个apk会覆盖掉旧的apk。虽然大多数时候,我们就是要这个效果,但是在有些时候,我们也并不是希望直接覆盖掉,而是两个apk共存存在设备上。所以特写此文章用以使用。在打包apk的时候往往要简单修改几个部分设置如下:第一个是公司名称。无固定要求的话,可根据情况修改第二个是将要打原创 2021-02-19 17:50:47 · 3716 阅读 · 17 评论 -
虚幻与Unity引擎 之☀️ Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?
Unity3D和UE4哪个才是未来的方向????UE4 的工具链完善,框架也更合理;Unity 提供轻量灵活的底层。二者各有各的侧重点,并且在细分领域越来越稳固。就目前的手游市场而言,Unity占比市场毋庸置疑是最大的,相比较UE4来说,Unity则更擅长轻量级多一些。但是对于大型游戏的端游而言,还是UE4用的更多一点。并不是Unity做不了高质量画面或者大的程序,毕竟从历史发展来看,UE的地位还是前辈级的,Unity作为后起之秀,做的效果也是无话可说。而且对于小众游戏开发者和独立开发者来说,U原创 2021-04-23 12:46:41 · 13529 阅读 · 118 评论 -
Unity3D之UGUI基础--画布的三种模式
画布的三种模式和三种缩放模式Canvas组件有三种不同的渲染模式:Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space一、Overlay模式全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面几个相关属性:原创 2020-11-19 13:02:31 · 8392 阅读 · 64 评论 -
Unity3D基础知识之 ✨ Stats渲染数据统计窗口
Stats窗口 ##Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡,有视觉残留的特性,光在视网膜上停止用后人眼还会保持1/...转载 2021-01-27 17:59:39 · 1074 阅读 · 58 评论