Unity精品学习专栏⭐️
文章平均质量分 95
本专栏从Unity入门开始学习。包括【Unity基础知识】【UI控件学习】【Unity热更新】【Unity编辑器扩展】【Unity优化篇】等文章合集,后续还会更新更多优质内容。原价99.9,限时仅39.9🔥火爆订阅中!
余额抵扣
助学金抵扣
还需支付
¥39.90
¥99.00
购买须知?
本专栏为图文内容,最终完结不会低于15篇文章。
订阅专栏,享有专栏所有文章阅读权限。
本专栏为虚拟商品,基于网络商品和虚拟商品的性质和特征,专栏一经购买无正当理由不予退款,不支持升级,敬请谅解。
呆呆敲代码的小Y
一名来自世界上最强国家进行秃头活动的青年,主要关注Unity引擎的项目开发引用。未来很长,一起努力
微信搜:呆呆敲代码的小Y ,可以领取我自己收藏的游戏资源和Unity素材资源哦!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。原创 2024-01-02 09:00:44 · 151168 阅读 · 144 评论
-
Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!
Unity基础知识学习,Unity学习路线总结。本篇文章对Unity的学习路线做了一个全面系统的总结,对Unity有兴趣的小伙伴福利到了!敬请品尝~原创 2021-06-28 11:53:52 · 422157 阅读 · 470 评论
-
Unity零基础到进阶 | Unity 音频系统详解:文件类型、压缩格式与加载方式
在 Unity 游戏开发中,音频系统是不可或缺的核心组成部分。合理配置音频资源的导入设置,不仅直接影响游戏的听觉体验,更关乎应用的包体大小、运行时内存占用以及 CPU 性能开销。本文将系统介绍 Unity 中音频文件的可用类型、压缩格式以及加载方式,帮助开发者做出专业的技术选型决策。原创 2026-04-12 07:00:00 · 12662 阅读 · 3 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity 图集的完整作用解析:从渲染优化到内存管理
在 Unity 游戏开发中,图集(Sprite Atlas)是一项将多个独立精灵(Sprite)合并到单个纹理中的关键技术。尽管现代图形 API 和硬件已支持许多高级特性,但图集在 2D 游戏、UI 系统以及部分 3D 场景中依然是性能优化的基石。本文将系统性地介绍图集在 Unity 中的各项核心作用,并辅以底层原理与工程实践说明,帮助开发者充分理解并正确使用这一工具。原创 2026-04-12 06:00:00 · 12630 阅读 · 0 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity Material 深度解析
材质是Unity渲染系统的核心资产,本质是Shader的参数实例化对象——Shader定义了GPU的渲染算法(怎么画),Material则为Shader填充具体参数(用什么画、画成什么样),是连接场景物体与GPU渲染逻辑的唯一中间载体。脱离Shader的材质无任何意义,脱离材质的网格/渲染器无法呈现视觉效果。原创 2026-04-11 20:00:00 · 12359 阅读 · 0 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity Shader 深度硬核解析
Unity Shader 是运行在GPU上的可编程渲染程序,是整个引擎渲染体系的算法核心。它通过 Unity 封装的 ShaderLab 语法 + GPU 原生 HLSL 语言编写,定义了「网格数据如何经过光照计算、纹理采样、几何变换、混合测试,最终转化为屏幕像素颜色」的完整规则。通俗来说:Shader 决定物体「怎么画」,材质(Material)只是 Shader 的参数实例,决定「用什么画」。没有 Shader,材质就是无渲染能力的空壳;没有材质,Shader 无法落地到具体物体。原创 2026-04-11 19:00:00 · 12166 阅读 · 1 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的内存泄漏全解析,原因、排查及避免
Unity 内存泄漏并非传统C++语境中的野指针或未释放堆内存,而是基于其「托管内存(C#)+ 原生内存(引擎/非托管)」双架构的特殊问题——即已废弃、不再被业务逻辑使用的内存块,无法被引擎或系统自动回收,持续占用内存空间,最终引发内存暴涨、GC卡顿、OOM(内存溢出)崩溃,其中移动端、主机端受影响最显著。Unity 内存主要分为三类,其中泄漏仅发生在前两类,栈内存因系统自动分配/释放,无泄漏风险:原创 2026-04-10 07:57:18 · 13343 阅读 · 1 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity GPU Instancing深度解析:大规模渲染的Draw Call优化核心技术
GPU Instancing是Unity引擎中用于优化大量相同网格(Mesh)和材质(Material)对象渲染的核心技术,自5.4版本引入以来,已成为处理重复元素(如植被、建筑、粒子效果)的行业标准优化方案。其核心价值在于将成百上千个相同对象的渲染从多次Draw Call压缩为单次Draw Call,通过减少CPU-GPU通信开销和渲染状态切换,实现显著的性能提升。原创 2026-04-10 06:00:00 · 13455 阅读 · 0 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity SRP Batcher深度解析:现代渲染管线的CPU性能优化基石
SRP Batcher(Scriptable Render Pipeline Batcher)是Unity在2019.3版本引入的底层渲染优化机制,专为URP(通用渲染管线)、HDRP(高清渲染管线)及自定义SRP设计,核心目标是大幅降低CPU在渲染阶段的开销,尤其在包含大量渲染对象的复杂场景中效果显著。与传统的Draw Call合并(如Static Batching和Dynamic Batching)不同,SRP Batcher的优化思路是减少Draw Call之间的渲染状态切换成本,而非简单合并Dr原创 2026-04-10 05:00:00 · 13563 阅读 · 0 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity 探针系统深度解析:光照探针、反射探针与相关技术
在 Unity 渲染管线中,探针(Probe) 是一类通过预计算或实时采样来捕捉空间光照信息的核心组件。它们弥补了传统静态光照贴图和实时光源各自的局限性,是实现高质量、高性能全局光照效果的关键工具。本文将系统介绍光照探针(Light Probe)和反射探针(Reflection Probe)的作用与用法,分析二者之间的协同关系,并延伸介绍自适应探针体积(APV)、光照探针代理体(LPPV)、探针体积等进阶技术。原创 2026-04-11 07:00:00 · 12354 阅读 · 2 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity光照系统:从基础原理到实战优化
光照是游戏视觉表现的核心基石,直接决定场景的氛围感、真实感与美术风格。Unity作为主流游戏引擎,提供了完整、可定制、跨平台兼容的光照系统,覆盖从2D小游戏到3A写实大作的全场景需求。本文将从核心概念、光源类型、光照模式、全局光照、烘焙流程、性能优化六大维度,带你全面掌握Unity光照系统。原创 2026-04-11 06:00:00 · 12206 阅读 · 1 评论 -
2024年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】
正所谓 金三银四 ,又到了找工作的大好时机了,不知道大家有没有意向找一份更好的工作呢~之前写了很多Unity的学习和实例文章,但是面试题部分还没有一个系统的整理。那本篇文章就来整理一下Unity中一些常见的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!本篇文章会将Unity所有方面的面试资料都融会贯通,绝对是2022年Unity面试领域最实用的文章啦!原创 2022-02-23 09:47:44 · 176125 阅读 · 83 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 基础知识入门篇章,看完就可以做游戏啦! | 寻找C站宝藏
Unity入门基础知识。本篇文章介绍了关于Unity入门的一些基础知识,包括基本概念和使用实例。简单易上手,轻松实现Unity入门操作!原创 2021-06-10 10:16:17 · 15761 阅读 · 223 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事,Unity故事背景介绍
Unity背景故事。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity!让你对Unity有更多的了解。原创 2021-05-15 23:10:16 · 22106 阅读 · 80 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity下载安装---使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏)
下载各个版本的Unity。使用UnityHub下载各个版本的Unity(可以附带的SDK/JDK一起下载,省的自己单独下载)unityHub上只能下载官方指定的版本,很多其他版本不能下载,下面介绍的是在unityHub下载任意版本的方法原创 2021-02-02 18:35:03 · 21068 阅读 · 24 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆
入门级Unity知识,一起加油呀!原创 2021-05-15 23:23:08 · 11041 阅读 · 66 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形+坐标系等等(必备知识)
前言本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能,在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用总结三句话:一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成一个场景由多个游戏对象组成一个游戏对象由多个组件组成地形系统地形图片...原创 2021-05-18 20:40:29 · 9177 阅读 · 121 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity中必备组件技能学习!
组件开发组件(Component)简介:组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的 组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>属性一个游戏由多个场景(Scene)组成一个场景由多个游戏物体(GameObject)组成一个游戏物体由多个组件(Component)组成对于一个空游戏对象来说,如果为其原创 2021-05-20 11:09:37 · 10508 阅读 · 138 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity从青铜 到 王者!只差这篇让你学会Unity中最重要的部分——脚本组件✨
从 倔强青铜 到 荣耀王者!只差这篇让你学会Unity中最重要的部分——脚本组件✨。本篇内容对Unity脚本做了一个超级详细的介绍,从开发工具到具体实例,API等都有介绍。原创 2021-05-27 08:57:27 · 96680 阅读 · 402 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】认识Unity引擎中几种最常用 UI系统,这一篇文章就够用了!
轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件 使用Unity中的UI介绍UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。据我所知Unity中有两种自带的UI,一种是UGUI,一种是GUILegacy GUI:旧版 UI,只有两个组件:文字和图片,配合鼠标事件来原创 2021-05-24 15:42:09 · 24370 阅读 · 104 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用(包括一个简易血条、蓝条设计)
Unity,UGUI。本篇博客来挑几种Unity中最常用的UI控件如何使用和使用技巧,包括一个简易血条蓝条的小实例原创 2021-05-31 09:05:07 · 24910 阅读 · 309 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练,你确定要错过吗?
Unity动画系统,Animation,Animator。本文对Unity中的动画系统基础做了一个全面解析,还包括实战演练。近万字教程让你对Unity的动画系统有一个系统的了解,敬请品尝!原创 2021-06-13 11:13:51 · 96372 阅读 · 306 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】
导航系统。导航系统,顾名思义,就是游戏中的一个寻路功能。本文对Unity中的导航Navigation 系统做了一个详细的说明,包括案例和效果展示!请品尝!原创 2021-08-20 12:00:50 · 85482 阅读 · 197 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 中的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️
Unity,为了让Unity基础知识专栏更加完善,又肝了一篇协程来学习。协程在Unity中还是很常用的,一起来看一下协程的基本概念和使用方法吧!原创 2021-08-27 11:47:17 · 82343 阅读 · 129 评论 -
Unity零基础到入门☀️| 万字教程 讲解Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON【建议收藏】
本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章。适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习!本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefs、XML、JSON原创 2021-10-08 18:25:36 · 85181 阅读 · 86 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| Unity中的 GC及优化 超级全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!
介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提GC收效率来提高游戏的性能。Unity内存管理机制简介要想了解垃圾回收如何工作以及何时被原创 2021-05-12 10:15:29 · 60425 阅读 · 124 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️ | Unity中添加package的所有方法汇总
在 Unity 开发中,导入资源包是扩展项目功能、复用资源以及集成第三方工具的基础操作。随着 Unity 版本的更新,资源导入的方式也变得更加丰富和灵活。本文将为你详细介绍 Unity 中导入 Package 的所有主要方式,帮助你根据不同的资源来源选择最合适的导入方法。原创 2026-03-24 08:22:45 · 5445 阅读 · 8 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 【UI系统学习】UGUI布局元素 Layout Element 介绍 和 简单示例
Unity 的Layout Element 布局元素的说明和实例介绍。原创 2021-07-12 08:43:46 · 8434 阅读 · 28 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局 之Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例
Unity中的UI布局组件Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例原创 2021-07-09 11:06:32 · 10247 阅读 · 66 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group
UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group。包括实战演练,适合学习!原创 2021-07-06 10:21:50 · 13641 阅读 · 78 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
Audio Source 是Unity中用于播放音频的组件,通过加载不同的音频片段可以进行播放声音的功能。其中还有各种参数对音频进行设置,有时候还会配合Audio Listener、Audio Reverb Zone 等等组件进行更复杂的音频操作。原创 2023-07-06 09:06:52 · 20138 阅读 · 10 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
Video Player 组件是Unity提供播放视频的组件,它可以让我们在Unity中播放视频,并对视频进行一些特殊处理,如播放速度、渲染模式等等,使用该组件基本上可以完成我们在Unity中播放视频的大部分需求。原创 2023-07-09 19:20:59 · 19419 阅读 · 9 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的Time类详解
在Unity中,Time类是一个管理游戏时间系统的核心工具类,它提供了丰富的API用于处理帧率、时间缩放、增量时间等与时间相关的逻辑。在工作时也会经常用到Time类来处理一些问题,所以需要对齐有一定的了解。本文将介绍Unity中Time类相关API的作用及使用方法,并包含常用API的使用案例。原创 2025-08-26 09:05:22 · 4778 阅读 · 0 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习
🎬什么是Scriptable Object,🎥为什么要使用Scriptable Object,🌀Scriptable Object简单使用案例,🔎Scriptable Object优缺点整理,👥总结。原创 2022-04-17 15:17:37 · 201949 阅读 · 1 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总
RectTransformUtility 是 Unity 引擎中一个非常有用的工具类,它主要用于处理 RectTransform 组件,该组件通常用于 UI 元素(如 Canvas、Image、Text 等)。RectTransform 是 Transform 的一个子类,专为 UI 元素设计,以提供额外的锚点、偏移和尺寸控制。RectTransformUtility 提供了一系列静态方法,帮助开发者更轻松地在屏幕空间、世界空间和本地空间之间进行转换,以及执行其他与 RectTransform 相关的操原创 2024-02-26 09:24:14 · 42187 阅读 · 5 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理
在Unity中 屏蔽UI点击事件的方法有很多种,本文来介绍几种比较实用的方法,一起来看下吧。Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度或者形状千奇百怪的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!原创 2024-03-07 09:19:53 · 2948 阅读 · 7 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的多线程的使用,普通创建Thread + 使用Loom插件创建
#Unity中多线程的使用原创 2021-10-29 16:35:16 · 56916 阅读 · 6 评论 -
Unity打包必备知识 | Player Setting 面板的 Player属性详解【重要】
今天来说一下Unity中超级常见的一个知识点。那就是使用unity进行打包的时候必用到的一个地方:`Player属性面板`。- 因为这个面板上的属性有点多,我每次打包的时候用不到的地方也没有仔细看。导致我对这个最常见的面板的有些属性也不是很熟悉。所以就来整理一下,既方便以后自己忘记的时!候查看,也给大家来给学习一下。本文是以打包`Android平台`为主的,不同版本之间都有些差异,如有不同可自行单独查找原创 2021-12-04 20:01:03 · 63755 阅读 · 59 评论 -
30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】
众所周知,在一个游戏引擎中,组件(Component) 即是游戏的灵魂。多个组件构成一个游戏对象,多个游戏对象构成一个场景,多个场景则构成了一整个项目。今天这篇文章介绍的则是 游戏引擎Unity 中的一百多个组件的功能及使用手册,点击即可直达官网学习更多使用方法。30分钟浏览完该文章,带你了解在Unity中所有常用的、不常用的、熟悉的、生疏的所有组件,方便日后进行针对性学习!原创 2023-06-26 08:43:26 · 28295 阅读 · 55 评论 -
【Unity UGUI全面解析】 教程专栏目录贴
UGUI控件全面解析 系列文章属于 Unity精品学习专栏⭐️,用于专门介绍Unity中的UGUI控件学习教程使用。先来介绍一个UGUI,Unity UI是一套用于开发游戏和应用程序用户界面的工具。它是一个基于gameobject的UI系统,使用组件和游戏视图来安排、定位和设计用户界面。原创 2023-07-04 08:38:38 · 19480 阅读 · 5 评论
分享