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呆呆敲代码的小Y
一名来自世界上最强国家进行秃头活动的青年,主要关注Unity引擎的项目开发引用。未来很长,一起努力
微信搜:呆呆敲代码的小Y ,可以领取我自己收藏的游戏资源和Unity素材资源哦!
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Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!
Unity基础知识学习,Unity学习路线总结。本篇文章对Unity的学习路线做了一个全面系统的总结,对Unity有兴趣的小伙伴福利到了!敬请品尝~原创 2021-06-28 11:53:52 · 249917 阅读 · 456 评论 -
2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】
正所谓 金三银四 ,又到了找工作的大好时机了,不知道大家有没有意向找一份更好的工作呢~之前写了很多Unity的学习和实例文章,但是面试题部分还没有一个系统的整理。那本篇文章就来整理一下Unity中一些常见的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!本篇文章会将Unity所有方面的面试资料都融会贯通,绝对是2022年Unity面试领域最实用的文章啦!原创 2022-02-23 09:47:44 · 90476 阅读 · 69 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 基础知识入门篇章,看完就可以做游戏啦! | 寻找C站宝藏
Unity入门基础知识。本篇文章介绍了关于Unity入门的一些基础知识,包括基本概念和使用实例。简单易上手,轻松实现Unity入门操作!原创 2021-06-10 10:16:17 · 12285 阅读 · 223 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事,Unity故事背景介绍
Unity背景故事。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity!让你对Unity有更多的了解。原创 2021-05-15 23:10:16 · 19333 阅读 · 80 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity下载安装---使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏)
下载各个版本的Unity。使用UnityHub下载各个版本的Unity(可以附带的SDK/JDK一起下载,省的自己单独下载)unityHub上只能下载官方指定的版本,很多其他版本不能下载,下面介绍的是在unityHub下载任意版本的方法原创 2021-02-02 18:35:03 · 15851 阅读 · 25 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆
入门级Unity知识,一起加油呀!原创 2021-05-15 23:23:08 · 7550 阅读 · 66 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形+坐标系等等(必备知识)
前言本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能,在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用总结三句话:一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成一个场景由多个游戏对象组成一个游戏对象由多个组件组成地形系统地形图片...原创 2021-05-18 20:40:29 · 6686 阅读 · 121 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity中必备组件技能学习!
组件开发组件(Component)简介:组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的 组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>属性一个游戏由多个场景(Scene)组成一个场景由多个游戏物体(GameObject)组成一个游戏物体由多个组件(Component)组成对于一个空游戏对象来说,如果为其原创 2021-05-20 11:09:37 · 7574 阅读 · 138 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| Unity从青铜 到 王者!只差这篇让你学会Unity中最重要的部分——脚本组件✨
从 倔强青铜 到 荣耀王者!只差这篇让你学会Unity中最重要的部分——脚本组件✨。本篇内容对Unity脚本做了一个超级详细的介绍,从开发工具到具体实例,API等都有介绍。原创 2021-05-27 08:57:27 · 93783 阅读 · 403 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】认识Unity引擎中几种最常用 UI系统,这一篇文章就够用了!
轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件 使用Unity中的UI介绍UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。据我所知Unity中有两种自带的UI,一种是UGUI,一种是GUILegacy GUI:旧版 UI,只有两个组件:文字和图片,配合鼠标事件来原创 2021-05-24 15:42:09 · 21883 阅读 · 104 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用(包括一个简易血条、蓝条设计)
Unity,UGUI。本篇博客来挑几种Unity中最常用的UI控件如何使用和使用技巧,包括一个简易血条蓝条的小实例原创 2021-05-31 09:05:07 · 21098 阅读 · 308 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练,你确定要错过吗?
Unity动画系统,Animation,Animator。本文对Unity中的动画系统基础做了一个全面解析,还包括实战演练。近万字教程让你对Unity的动画系统有一个系统的了解,敬请品尝!原创 2021-06-13 11:13:51 · 91513 阅读 · 307 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】
导航系统。导航系统,顾名思义,就是游戏中的一个寻路功能。本文对Unity中的导航Navigation 系统做了一个详细的说明,包括案例和效果展示!请品尝!原创 2021-08-20 12:00:50 · 83455 阅读 · 199 评论 -
Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 中的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️
Unity,为了让Unity基础知识专栏更加完善,又肝了一篇协程来学习。协程在Unity中还是很常用的,一起来看一下协程的基本概念和使用方法吧!原创 2021-08-27 11:47:17 · 80033 阅读 · 129 评论 -
Unity零基础到入门☀️| 万字教程 讲解Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON【建议收藏】
本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章。适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习!本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefs、XML、JSON原创 2021-10-08 18:25:36 · 83354 阅读 · 85 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| Unity中的 GC及优化 超级全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!
介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提GC收效率来提高游戏的性能。Unity内存管理机制简介要想了解垃圾回收如何工作以及何时被原创 2021-05-12 10:15:29 · 57884 阅读 · 124 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 【UI系统学习】UGUI布局元素 Layout Element 介绍 和 简单示例
Unity 的Layout Element 布局元素的说明和实例介绍。原创 2021-07-12 08:43:46 · 7582 阅读 · 28 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局 之Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例
Unity中的UI布局组件Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例原创 2021-07-09 11:06:32 · 9067 阅读 · 66 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group
UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group。包括实战演练,适合学习!原创 2021-07-06 10:21:50 · 12567 阅读 · 78 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
Audio Source 是Unity中用于播放音频的组件,通过加载不同的音频片段可以进行播放声音的功能。其中还有各种参数对音频进行设置,有时候还会配合Audio Listener、Audio Reverb Zone 等等组件进行更复杂的音频操作。原创 2023-07-06 09:06:52 · 18545 阅读 · 10 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
Video Player 组件是Unity提供播放视频的组件,它可以让我们在Unity中播放视频,并对视频进行一些特殊处理,如播放速度、渲染模式等等,使用该组件基本上可以完成我们在Unity中播放视频的大部分需求。原创 2023-07-09 19:20:59 · 17793 阅读 · 9 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习
🎬什么是Scriptable Object,🎥为什么要使用Scriptable Object,🌀Scriptable Object简单使用案例,🔎Scriptable Object优缺点整理,👥总结。原创 2022-04-17 15:17:37 · 199796 阅读 · 1 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的多线程的使用,普通创建Thread + 使用Loom插件创建
#Unity中多线程的使用原创 2021-10-29 16:35:16 · 55685 阅读 · 6 评论 -
Unity打包必备知识 | Player Setting 面板的 Player属性详解【重要】
今天来说一下Unity中超级常见的一个知识点。那就是使用unity进行打包的时候必用到的一个地方:`Player属性面板`。- 因为这个面板上的属性有点多,我每次打包的时候用不到的地方也没有仔细看。导致我对这个最常见的面板的有些属性也不是很熟悉。所以就来整理一下,既方便以后自己忘记的时!候查看,也给大家来给学习一下。本文是以打包`Android平台`为主的,不同版本之间都有些差异,如有不同可自行单独查找原创 2021-12-04 20:01:03 · 62503 阅读 · 59 评论 -
30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】
众所周知,在一个游戏引擎中,组件(Component) 即是游戏的灵魂。多个组件构成一个游戏对象,多个游戏对象构成一个场景,多个场景则构成了一整个项目。今天这篇文章介绍的则是 游戏引擎Unity 中的一百多个组件的功能及使用手册,点击即可直达官网学习更多使用方法。30分钟浏览完该文章,带你了解在Unity中所有常用的、不常用的、熟悉的、生疏的所有组件,方便日后进行针对性学习!原创 2023-06-26 08:43:26 · 22507 阅读 · 51 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Canvas 画布组件详解
画布 (Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。创建新的 UI 元素(如使用菜单 GameObject > UI > Image 创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI 元素将创建为此画布的子项。画布区域在 Scene 视图中显示为矩形。这样可以轻松定位 UI 元素,而无需始终显示 Game 视图。画布 使用 EventSystem 对象来协助消息系统。原创 2023-04-28 18:31:17 · 21705 阅读 · 0 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Text文本组件详解
Text文本,是为了向用户展示非交互式的文本信息。用于在工程中显示文字的地方(常用),简单来说只要能看到字的情况下,一般都是用的这个组件。在Hierarchy视图,选择 UI→Text 新建Text文本:原创 2023-04-29 08:00:00 · 21498 阅读 · 0 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro 控件详解
TextMeshPro 也是Unity中提供可视化文本的组件。TextMeshPro 不仅可以在UI模块中创建,也可以在3DObject中创建。Unity的Hierarchy视图中选择 Create -> UI -> TextMeshPro 创建TextMeshPro 组件.原创 2023-05-25 19:13:28 · 20098 阅读 · 3 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解
Image是图片组件,是UGUI组件中常见的基础组件,主要用来显示图片效果。还有其他的一些组件都会用到Image组件,比如Button组件、Dropdown组件、InputField组件等。在这里介绍完Image,后面其他组件中用到Image的地方就不多做介绍了~在Unity的Hierarchy视图中选择 Create→UI→Image 创建Image组件。原创 2023-04-30 08:00:00 · 21357 阅读 · 1 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解
RawImage 的作用与Image类似,不同点在于Image只能使用Sprite作为图片,而RawImage可以用于显示任何纹理贴图。Unity的Hierarchy视图中选择 Create→UI→Raw Image 新建一个Raw Image组件:原创 2023-05-01 08:00:00 · 21338 阅读 · 0 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解
Panel容器组件又称为面板组件,其实就是一个Image组件,只不过Unity给我们提前设置好了一些配置并封装好可以拿来直接使用。主打的就是一个概念化,有了这个’容器’,我们就可以将UI元素模块化,可以根据不同的类别来使用多个Panel来管理。我们移动这个容器组件的时候,这个容器中的其他UI元素也会跟着移动,这可以方便的做一些屏幕自适应的调整,或者一组UI元素进行统一的调整。在Hierarchy视图中选择 Create→UI→Panel 可以新建一个Panel容器组件。原创 2023-05-01 20:00:00 · 21211 阅读 · 1 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解
Button 是UGUI中的可交互组件,在日常开发中会经常用到,也就是代表游戏中的按钮,可执行各种点击事件。在Hierarchy视图中点击 Create→UI→Button 创建Button组件。原创 2023-05-02 02:00:00 · 21340 阅读 · 0 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| InputField 输入框组件详解
InputField 输入框组件 是一个用来输入内容的组件,它将简单的标签转换为可交互的输入字段。通常用来输入账号、密码、聊天信息,或者输入参数等情况。可从菜单 (Component > UI > Input Field) 中将输入字段 (Input Field) 脚本添加到任何现有的文本控件对象。完成此操作后,还应将该对象拖动到输入字段的 Text 属性以便启用编辑。原创 2023-05-02 08:00:00 · 21247 阅读 · 2 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Toggle 开关组件详解
如果说前面讲过的Button组件代表的是生活中的某个按钮,那Toggle组件模拟的则是开关事件,如生活中灯光的开关,游戏中声音的开关等等。在Hierarchy视图中选择 Create -> UI -> Toggle 新建一个Toggle组件:原创 2023-05-03 08:00:00 · 21164 阅读 · 3 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Scrollbar 滚动条组件详解
Scrollbar 滚动条组件,是一个用来展示进度的组件,允许用户滚动一个太大而无法完全看到的图像或其他视图。主要用于拖动滚动条来改变目标比例的控件,通常与ScrollView组件配合使用,用来显示内容。在Hierarchy视图中,选择 Create -> UI -> Scrollbar ,新建Scrollbar 滚动条组件原创 2023-05-09 08:37:35 · 20591 阅读 · 2 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解
Dropdown 是下拉菜单,主要用来创建大量选择项供用户选择使用,一般在需要进行多选一的情况时,使用该组件实现。在Unity的Hierarchy视图中选择 Create -> UI -> Dropdown 创建Dropdown 组件:原创 2023-05-15 08:35:10 · 20839 阅读 · 13 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Slider 滑动条组件详解
Slider 滑动条组件,可使用其制作血条、进度条或者调节灯光强度及音量大小等。在Hierarchy 面板上选择 Create -> UI -> Slider 新建一个Slider组件:原创 2023-05-12 21:59:12 · 20781 阅读 · 2 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
ScrollView 是一个滚动显示内容的组件,当有大量内容需要显示时,就可以使用ScrollView来进行滚动显示,如正常浏览网页时的滚动显示内容等。在Hierarchy视图中选择 Create -> UI -> ScrollView 新建一个ScrollView 滚动视图组件:原创 2023-05-17 06:00:00 · 20641 阅读 · 2 评论 -
【Unity-UGUI控件全面解析】| Layout自动布局组件详解
UGUI中有个自动布局组件Auto Layout,主要包含下面几个模块(点击可进入官方文档下查看描述):自动布局布局元素 (Layout Element)水平布局组 (Horizontal Layout Group)垂直布局组 (Vertical Layout Group)网格布局组 (Grid Layout Group)内容大小适配器 (Content Size Fitter)自动布局系统 基于布局元素和布局控制器的概念。一个布局元素是具有矩形变换以及其他可选组件的游戏对象。布局元素对自身原创 2023-06-06 09:01:41 · 19880 阅读 · 11 评论 -
【Unity 优化篇】 | 优化专栏《导航帖》,全面学习Unity优化技巧,让我们的Unity技术上升一个档次
游戏引擎 是游戏开发中最基础也是最重要的开发工具,而Unity3D则是众多引擎中的佼佼者。成为一名优秀的游戏客户端开发者,不仅需要常年的实践积累和思考,更需要结实的基础做支撑。也就是所谓的“基础不牢,地动山摇”。而优化 则是老生常谈的一个话题了,在任何项目里都扮演着重要角色。所以本系列专栏是 小Y 参考几本Unity优化书籍、网上的优质优化系列教程 以及 自身的经验整理而成。原创 2022-01-17 09:56:06 · 82201 阅读 · 133 评论