被遗弃的多重继承下

多重继承的问题三:
多重继承可能产生多个虚函数表(BaseA和BaseB存在虚函数,有虚函数表,Derived将继承两个虚函数表)
在这里插入图片描述编程实验:多重继承问题三

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
public:
    virtual void funcA()
    {
        cout << "BaseA::funcA()" << endl;
    }
};

class BaseB
{
public:
    virtual void funcB()
    {
        cout << "BaseB::funcB()" << endl;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{

};

int main()
{
    Derived d;
    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述
因为Derived继承了两个虚函数表,Derived内部有两个虚函数表指针,因此创建对象的时候这两个成员会指向不同的虚函数表,两个指针16个字节

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
public:
    virtual void funcA()
    {
        cout << "BaseA::funcA()" << endl;
    }
};

class BaseB
{
public:
    virtual void funcB()
    {
        cout << "BaseB::funcB()" << endl;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{

};

int main()
{
    Derived d;
    BaseA* pa = &d;
    BaseB* pb = &d;
    BaseB* pbb = (BaseB*)pa;
    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;

    cout << "using pa to call funcA()..." << endl;
    pa->funcA();

    cout << "using pb to call funcB()..." << endl;
    pb->funcB();

    cout << "using pbb to call funcB()..." << endl;
    pbb->funcB();

    return 0;
}

在这里插入图片描述竟然调用了funcA,不是funcB。
解决方案:需要进行强制类型转换时,C++中推荐使用新式类型转换关键字!!
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
public:
    virtual void funcA()
    {
        cout << "BaseA::funcA()" << endl;
    }
};

class BaseB
{
public:
    virtual void funcB()
    {
        cout << "BaseB::funcB()" << endl;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{

};

int main()
{
    Derived d;
    BaseA* pa = &d;
    BaseB* pb = &d;
    BaseB* paa = (BaseB*)pa;
    BaseB* pbb = dynamic_cast<BaseB*>(pa);  //error
    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;

    cout << "using pa to call funcA()..." << endl;
    pa->funcA();

    cout << "using pb to call funcB()..." << endl;
    pb->funcB();

    cout << "using pbb to call funcB()..." << endl;
    pbb->funcB();

    cout << "pa = " << pa << endl;
    cout << "pb = " << pb << endl;
    cout << "paa = " << paa << endl;
    cout << "pbb = " << pbb << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述
正确的使用多重继承
工程开发中的“多重继承”方式:
单继承某个类+实现(多个)接口
在这里插入图片描述实验编程:正确的多继承方式

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base
{
protected:
    int mi;
public:
    Base(int i)
    {
        mi = i;
    }
    int getI()
    {
        return mi;
    }
    bool equal(Base* obj)
    {
        return (this == obj);
    }
};

class Interface1
{
public:
    virtual void add(int i) = 0;
    virtual void minus(int i) = 0;
};

class Interface2
{
public:
    virtual void multiply(int i) = 0;
    virtual void divide(int i) = 0;
};

class Detived : public Base, public Interface1, public Interface2
{
public:
    Detived(int i) : Base(i)
    {

    }

    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }

    void minus(int i)
    {
        mi -= i;
    }

    void multiply(int i)
    {
        mi *= i;
    }

    void divide(int i)
    {
        if( i != 0 )
        {
            mi /= i;
        }
    }
};

int main()
{
    Detived d(100);
    Detived* p = &d;
    Interface1* pInt1 = &d;
    Interface2* pInt2 = &d;

    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;

    pInt1->add(10);
    pInt2->divide(11);
    pInt1->minus(5);
    pInt2->multiply(8);

    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;

    cout << "pInt1 == p :" <<p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl;
    cout << "pInt2 == p :" <<p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述
一些有用的工程建议:
(1)先继承自一个父类,然后实现多个接口
(2)父类中提供equal()成员函数
(3)equal()成员函数用于
判断指针是否指向当前对象

(4)与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成

小结:
(1)多继承中可能出现多个虚函数表指针
(2)工程开发中采用单继承多接口的方式使用多继承
(3)父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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