被遗弃的多重继承

问题

C++ 是否允许一个类继承自多个父类?

C++ 支持编写多重继承的代码

一个子类可以拥有多个父类

子类拥有所有父类的成员变量

子类继承所有父类的成员函数

子类对象可以当作任意父类对象使用

多重继承的语法规则

多重继承的本质与单继承相同!

多重继承问题一

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
    int ma;
public:
    BaseA(int a)
    {
        ma = a;
    }
    int getA()
    {
        return ma;
    }
};

class BaseB
{
    int mb;
public:
    BaseB(int b)
    {
        mb = b;
    }
    int getB()
    {
        return mb;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{
    int mc;
public:
    Derived(int a, int b, int c) : BaseA(a), BaseB(b)
    {
        mc = c;
    }
    int getC()
    {
        return mc;
    }
    void print()
    {
        cout << "ma = " << getA() << ", "
             << "mb = " << getB() << ", "
             << "mc = " << mc << endl;
    }
};

int main()
{
    cout << "sizeof(Derived) = " << sizeof(Derived) << endl;    // 12
    
    Derived d(1, 2, 3);
    
    d.print();
    
    cout << "d.getA() = " << d.getA() << endl;
    cout << "d.getB() = " << d.getB() << endl;
    cout << "d.getC() = " << d.getC() << endl;
    
    cout << endl;
    
    BaseA* pa = &d;
    BaseB* pb = &d;
    
    cout << "pa->getA() = " << pa->getA() << endl;
    cout << "pb->getB() = " << pb->getB() << endl;
    
    cout << endl;
    
    void* paa = pa;
    void* pbb = pb;
    
    
    if( paa == pbb )
    {
        cout << "Pointer to the same object!" << endl; 
    }
    else
    {
        cout << "Error" << endl;
    }
    
    cout << "pa = " << pa << endl;
    cout << "pb = " << pb << endl;
    cout << "paa = " << paa << endl;
    cout << "pbb = " << pbb << endl; 
    
    return 0;
}

Derived 类多重继承自 BaseA 类 和 BaseB 类,拥有 BaseA 类 和 BaseB 类的所有成员变量和成员函数

第 68 行和第 69 行,根据赋值兼容性原则,子类指针可以指向父类对象,

第 80 行,通过打印查看 paa 和 pbb 指向的地址是否相同

程序运行结果如下图所示:

通过打印可以看出 paa 和 pbb 指向的地址并不相同,但它们确实指向的是同一个对象,这就是多重继承的其中一个问题

通过多重继承得到的对象可能拥有 "不同的地址" !!!

解决方案:无

多重继承可能产生冗余的成员

当多重继承关系出现闭合时将产生数据冗余的问题!!!

多重继承问题二

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class People
{
    string m_name;
    int m_age;
public:
    People(string name, int age)
    {
        m_name = name;
        m_age = age;
    }
    void print()
    {
        cout << "Name = " << m_name << ", "
             << "Age = " << m_age << endl;
    }
};

class Teacher : public People
{
public:
    Teacher(string name, int age) : People(name, age)
    {
    }
};

class Student : public People
{
public:
    Student(string name, int age) : People(name, age)
    {
    }
};

class Doctor : public Teacher, public Student
{
public:
    Doctor(string name, int age) : Teacher(name, age), Student(name + "1", age + 1)
    {
    }
};

int main()
{
    Doctor d("Delphi", 33);
	
    d.Teacher::print();
	d.Student::print();
    
    return 0;
}

Teacher 类和 Studnet 类都继承自 People 类;Doctor 类多继承自 Teacher 类和 Studnet 类,那么 Doctor 类是否会存在 People 类中重复的成员变量和成员函数呢?

第 51 行和第 52 行,必须指定 print() 函数的作用域,否则会编译出错,这说明了 Doctor 类拥有两个不同作用域的 print() 函数

程序运行结果如下图所示:

通过打印可以看出,两个 print() 函数打印出来的 Name 和 Age 都不同,说明 Doctor 类拥有 People 类中重复的成员变量

解决方案:虚继承

虚继承能够解决数据冗余问题

中间层父类不再关心顶层父类的初始化

最终子类必须直接调用顶层父类的构造函数

虚继承初探

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class People
{
    string m_name;
    int m_age;
public:
    People(string name, int age)
    {
        m_name = name;
        m_age = age;
    }
    void print()
    {
        cout << "Name = " << m_name << ", "
             << "Age = " << m_age << endl;
    }
};

class Teacher : virtual public People
{
public:
    Teacher(string name, int age) : People(name, age)
    {
    }
};

class Student : virtual public People
{
public:
    Student(string name, int age) : People(name, age)
    {
    }
};

class Doctor : public Teacher, public Student
{
public:
    Doctor(string name, int age) : Teacher(name, age), Student(name, age), People(name, age)
    {
    }
};

int main()
{
    Doctor d("Delphi", 33);
    
    d.print();
    
    return 0;
}

Teacher 类和 Studnet 类都虚继承继承自 People 类,在 Doctor 类的构造函数中手动调用顶层父类 People 类的构造函数,这样 Doctor 类中就没有冗余的成员变量和成员函数

第 51 行,我们可以不用指定作用域,直接调用 print(),这证明了虚继承解决了数据冗余的问题

程序运行结果如下图所示:

问题:

当架构设计中需要继承时,无法确定使用直接继承还是虚继承!!

多重继承可能产生多个虚函数表

多重继承问题三

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
public:
    virtual void funcA()
    {
        cout << "BaseA::funcA()" << endl;
    }
};

class BaseB
{
public:
    virtual void funcB()
    {
        cout << "BaseB::funcB()" << endl;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{

};

int main()
{
    Derived d;
    BaseA* pa = &d;
    BaseB* pb = &d;
    BaseB* pbe = (BaseB*)pa;    // oops!!
    BaseB* pbc = dynamic_cast<BaseB*>(pa);
    
    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;
    
    cout << "Using pa to call funcA()..." << endl;
    
    pa->funcA();
    
    cout << "Using pb to call funcB()..." << endl;
    
    pb->funcB();
    
    cout << "Using pbc to call funcB()..." << endl;
    
    pbc->funcB();
    
    cout << endl;
    
    cout << "pa = " << pa << endl;
    cout << "pb = " << pb << endl;
    cout << "pbe = " << pbe << endl;
    cout << "pbc = " << pbc << endl;
    
    return 0;
}

第 34 行,用 C 语言中强制类型转换的方式将 pa 强转为 BaseB* 类型,这样是有问题的,这样 pbe 实际指向的不是 Derived 中的 BaseB 部分,而是 Derived 中的 BaseA 部分

第 35 行,用 dynamic_cast 的方式将 pa 强转为 BaseB* 类型,这种强转的方式是安全的,会根据实际指向的对象类型来进行强转

程序运行结果如下图所示:

d 的所占用的内存大小是16,是因为 BaseA 和 BaseB 都有虚函数,Derived 类继承了 BaseA 和 BaseB 的虚函数表指针

需要进行强制类型转换时,C++ 中推荐使用新式类型转换关键字!!

解决方案:dynamic_cast

工程开发中的 "多重继承" 方式:

单继承某个类 + 实现 (多个) 接口

正确的多继承方式

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base
{
protected:
    int mi;
public:
    Base(int i)
    {
        mi = i;
    }
    int getI()
    {
        return mi;
    }
    bool equal(Base* obj)
    {
        return (this == obj);
    }
};

class Interface1
{
public:
    virtual void add(int i) = 0;
    virtual void minus(int i) = 0;
};

class Interface2
{
public:
    virtual void multiply(int i) = 0;
    virtual void divide(int i) = 0;
};

class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2
{
public:
    Derived(int i) : Base(i)
    {
    }
    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }
    void minus(int i)
    {
        mi -= i;
    }
    void multiply(int i)
    {
        mi *= i;
    }
    void divide(int i)
    {
        if( i != 0 )
        {
            mi /= i;
        }
    }
};

int main()
{
    Derived d(100);
    Derived* p = &d;
    Interface1* pInt1 = &d;
    Interface2* pInt2 = &d;
    
    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;    // 100
    
    pInt1->add(10);
    pInt2->divide(11);
    pInt1->minus(5);
    pInt2->multiply(8);
    
    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;    // 40
    
    cout << endl;
    
    cout << "pInt1 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl;
    cout << "pInt2 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl;
    
    return 0;
}

Derived 类多继承自 Base 类和两个接口

程序运行结果如下图所示:

pInt1 和 pInt2 实际指向的是 Derived 类对象,所以 84 行和 85 行的 dynamic_cast 强转为 Base 类可以成功

一些有用的工程建议

先继承一个父类,然后实现多个接口

父类中提供 equal() 成员函数

equal() 成员函数用于判断指针是否指向当前对象

与多重继承相关的强制类型转换用 dynamic_cast 完成

小结

C++ 支持多重继承的编码方式

多重继承容易带来问题

  • 可能出现 "同一个对象的地址不同" 的情况
  • 虚继承可以解决数据冗余的问题
  • 虚继承使得架构设计可能出现问题

多继承中可以出现多个虚函数表指针

与多继承相关的强制类型转换用 dynamic_cast 完成

工程开发中采用 "单继承多接口" 的方式使用多继承

父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象

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