AURIX TC2XX 学习笔记 附 OLED显示(IIC)

为了方便后续模块实验结果验证,移植了江科大的OLED显示程序。

OLED_IIC.c

#include "OLED_IIC.h"
#include "OLED_Data.h"
#include "System_delay.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

/**
  * 数据存储格式:
  * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
  * 每一个Bit对应一个像素点
  *
  *      B0 B0                  B0 B0
  *      B1 B1                  B1 B1
  *      B2 B2                  B2 B2
  *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  *      B4 B4                  B4 B4  |
  *      B5 B5                  B5 B5  |
  *      B6 B6                  B6 B6  |
  *      B7 B7                  B7 B7  |
  *                                    |
  *  -----------------------------------
  *  |
  *  |   B0 B0                  B0 B0
  *  |   B1 B1                  B1 B1
  *  |   B2 B2                  B2 B2
  *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  *      B4 B4                  B4 B4
  *      B5 B5                  B5 B5
  *      B6 B6                  B6 B6
  *      B7 B7                  B7 B7
  *
  * 坐标轴定义:
  * 左上角为(0, 0)点
  * 横向向右为X轴,取值范围:0~127
  * 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
  *
  *       0             X轴           127
  *      .------------------------------->
  *    0 |
  *      |
  *      |
  *      |
  *  Y轴  |
  *      |
  *      |
  *      |
  *   63 |
  *      v
  *
  */



/**
  * OLED显存数组
  * 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
  * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  */
uint8 OLED_DisplayBuf[8][128];


/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_W_SCL(uint8 BitValue)
 * @introduction:   OLED写SCL高低电平
 * @parameter:      BitValue 要写入SCL的电平值,范围:0/1
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
 *                  用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
 *                  当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
 *****************************************************************************************************/
void OLED_W_SCL(uint8 BitValue)
{
    /*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
    if(BitValue)
    {
        IfxPort_setPinHigh(OLED_SCL_PIN);
    }
    else
    {
        IfxPort_setPinLow(OLED_SCL_PIN);
    }
    system_delay_us(10);
    /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_W_SDA(uint8 BitValue)
 * @introduction:   OLED写SDA高低电平
 * @parameter:      BitValue 要写入SDA的电平值,范围:0/1
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
 *                  用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
 *                  当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
 *****************************************************************************************************/
void OLED_W_SDA(uint8 BitValue)
{
    /*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
    if(BitValue)
    {
        IfxPort_setPinHigh(OLED_SDA_PIN);
    }
    else
    {
        IfxPort_setPinLow(OLED_SDA_PIN);
    }
    system_delay_us(10);
    /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    OLED_GPIO_Init(void)
 * @introduction:   OLED引脚初始化
 * @parameter:      void
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
 *                  用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
 *****************************************************************************************************/
void OLED_GPIO_Init(void)
{
    /*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
    system_delay_ms(100);

    IfxPort_setPinModeOutput(OLED_SCL_PIN, IfxPort_OutputMode_openDrain, IfxPort_OutputIdx_general);
    IfxPort_setPinModeOutput(OLED_SDA_PIN, IfxPort_OutputMode_openDrain, IfxPort_OutputIdx_general);

    /*释放SCL和SDA*/
    OLED_W_SCL(1);
    OLED_W_SDA(1);
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_I2C_Start(void)
 * @introduction:   I2C起始
 * @parameter:      void
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:
 *****************************************************************************************************/
void OLED_I2C_Start(void)
{
    OLED_W_SDA(1);      //释放SDA,确保SDA为高电平
    OLED_W_SCL(1);      //释放SCL,确保SCL为高电平
    OLED_W_SDA(0);      //在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
    OLED_W_SCL(0);      //起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_I2C_Stop(void)
 * @introduction:   I2C终止
 * @parameter:      void
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:
 *****************************************************************************************************/
void OLED_I2C_Stop(void)
{
    OLED_W_SDA(0);      //拉低SDA,确保SDA为低电平
    OLED_W_SCL(1);      //释放SCL,使SCL呈现高电平
    OLED_W_SDA(1);      //在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_I2C_SendByte(uint8 Byte)
 * @introduction:   I2C发送一个字节
 * @parameter:      Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:
 *****************************************************************************************************/
void OLED_I2C_SendByte(uint8 Byte)
{
    uint8 i;

    /*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        /*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
        /*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
        OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
        OLED_W_SCL(1);  //释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
        OLED_W_SCL(0);  //拉低SCL,主机开始发送下一位数据
    }

    OLED_W_SCL(1);      //额外的一个时钟,不处理应答信号
    OLED_W_SCL(0);
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_WriteCommand(uint8 Command)
 * @introduction:   OLED写命令
 * @parameter:      Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:
 *****************************************************************************************************/
void OLED_WriteCommand(uint8 Command)
{
    OLED_I2C_Start();               //I2C起始
    OLED_I2C_SendByte(0x78);        //发送OLED的I2C从机地址
    OLED_I2C_SendByte(0x00);        //控制字节,给0x00,表示即将写命令
    OLED_I2C_SendByte(Command);     //写入指定的命令
    OLED_I2C_Stop();                //I2C终止
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_WriteData(uint8 *Data, uint8 Count)
 * @introduction:   OLED写数据
 * @parameter:      Data 要写入数据的起始地址
 *                  Count 要写入数据的数量
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:
 *****************************************************************************************************/
void OLED_WriteData(uint8 *Data, uint8 Count)
{
    uint8 i;

    OLED_I2C_Start();               //I2C起始
    OLED_I2C_SendByte(0x78);        //发送OLED的I2C从机地址
    OLED_I2C_SendByte(0x40);        //控制字节,给0x40,表示即将写数据
    /*循环Count次,进行连续的数据写入*/
    for (i = 0; i < Count; i ++)
    {
        OLED_I2C_SendByte(Data[i]); //依次发送Data的每一个数据
    }
    OLED_I2C_Stop();                //I2C终止
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_Init(void)
 * @introduction:   OLED初始化
 * @parameter:      void
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           使用前,需要调用此初始化函数
 *****************************************************************************************************/
void OLED_Init(void)
{
    OLED_GPIO_Init();           //先调用底层的端口初始化

    /*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
    OLED_WriteCommand(0xAE);    //设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启

    OLED_WriteCommand(0xD5);    //设置显示时钟分频比/振荡器频率
    OLED_WriteCommand(0x80);    //0x00~0xFF

    OLED_WriteCommand(0xA8);    //设置多路复用率
    OLED_WriteCommand(0x3F);    //0x0E~0x3F

    OLED_WriteCommand(0xD3);    //设置显示偏移
    OLED_WriteCommand(0x00);    //0x00~0x7F

    OLED_WriteCommand(0x40);    //设置显示开始行,0x40~0x7F

    OLED_WriteCommand(0xA1);    //设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置

    OLED_WriteCommand(0xC8);    //设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置

    OLED_WriteCommand(0xDA);    //设置COM引脚硬件配置
    OLED_WriteCommand(0x12);

    OLED_WriteCommand(0x81);    //设置对比度
    OLED_WriteCommand(0xCF);    //0x00~0xFF

    OLED_WriteCommand(0xD9);    //设置预充电周期
    OLED_WriteCommand(0xF1);

    OLED_WriteCommand(0xDB);    //设置VCOMH取消选择级别
    OLED_WriteCommand(0x30);

    OLED_WriteCommand(0xA4);    //设置整个显示打开/关闭

    OLED_WriteCommand(0xA6);    //设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色

    OLED_WriteCommand(0x8D);    //设置充电泵
    OLED_WriteCommand(0x14);

    OLED_WriteCommand(0xAF);    //开启显示

    OLED_Clear();               //清空显存数组
    OLED_Update();              //更新显示,清屏,防止初始化后未显示内容时花屏
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_SetCursor(uint8 Page, uint8 X)
 * @introduction:   OLED设置显示光标位置
 * @parameter:      Page 指定光标所在的页,范围:0~7
 *                  X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
 *****************************************************************************************************/
void OLED_SetCursor(uint8 Page, uint8 X)
{
    /*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
    /*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列******/
    /*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*************/
    /*所以需要将X加2,才能正常显示******************/
//  X += 2;

    /*通过指令设置页地址和列地址*/
    OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);                 //设置页位置
    OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4));    //设置X位置高4位
    OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));           //设置X位置低4位
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    uint32 OLED_Pow(uint32 X, uint32 Y)
 * @introduction:   次方函数
 * @parameter:      X 底数
 *                  Y 指数
 * @return:         等于X的Y次方
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           工具函数仅供内部部分函数使用
 *****************************************************************************************************/
uint32 OLED_Pow(uint32 X, uint32 Y)
{
    uint32 Result = 1;    //结果默认为1
    while (Y --)            //累乘Y次
    {
        Result *= X;        //每次把X累乘到结果上
    }
    return Result;
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    uint8 OLED_pnpoly(uint8 nvert, sint16 *vertx, sint16 *verty, sint16 testx, sint16 testy)
 * @introduction:   判断指定点是否在指定多边形内部
 * @parameter:      nvert 多边形的顶点数
 *                  verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
 *                  testy 测试点的X和y坐标
 * @return:         指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:
 *****************************************************************************************************/
uint8 OLED_pnpoly(uint8 nvert, sint16 *vertx, sint16 *verty, sint16 testx, sint16 testy)
{
    sint16 i, j, c = 0;

    /*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
    /*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
    for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
    {
        if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
            (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
        {
            c = !c;
        }
    }
    return c;
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    uint8 OLED_IsInAngle(sint16 X, sint16 Y, sint16 StartAngle, sint16 EndAngle)
 * @introduction:   判断指定点是否在指定角度内部
 * @parameter:      X Y 指定点的坐标
 *                  StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
 * @return:         指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
 *****************************************************************************************************/
uint8 OLED_IsInAngle(sint16 X, sint16 Y, sint16 StartAngle, sint16 EndAngle)
{
    sint16 PointAngle;
    PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180;  //计算指定点的弧度,并转换为角度表示
    if (StartAngle < EndAngle)  //起始角度小于终止角度的情况
    {
        /*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
        if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
        {
            return 1;
        }
    }
    else            //起始角度大于于终止角度的情况
    {
        /*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
        if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;       //不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}

/*****************************************************************************************************
 * @projectName:    void OLED_Update(void)
 * @introduction:   将OLED显存数组更新到OLED屏幕
 * @parameter:      void
 * @return:         void
 * @author:
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:           所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
 *                  随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
 *                  才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
 *                  故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
 *****************************************************************************************************/
void OLED_Update(void)
{
    uint8 j;
    /*遍历每一页*/
    for (j = 0; j < 8; j ++)
    {
        /*设置光标位置为每一页的第一列*/
        OLED_SetCursor(j, 0);
        /*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
        OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
    }
}

/*****************************************************************************************************
 * @introduction:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
 * @parameter:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
 * @parameter:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
 * @parameter:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
 * @parameter:Height 指定区域的高度,范围:0~64
 * @return:无
 * @date:           2024/9/2
 * @version:        1.0
 * @note:    此函数会至少更新参数指定的区域
 *           如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
 *           :所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
 *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
 *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
 *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
 *****************************************************************************************************/

void OLED_UpdateArea(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height)
{
    sint16 j;
    sint16 Page, Page1;

    /*负数坐标在计算页地址时需要加一个偏移*/
    /*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
    Page = Y / 8;
    Page1 = (Y + Height - 1) / 8 + 1;
    if (Y < 0)
    {
        Page -= 1;
        Page1 -= 1;
    }

    /*遍历指定区域涉及的相关页*/
    for (j = Page; j < Page1; j ++)
    {
        if (X >= 0 && X <= 127 && j >= 0 && j <= 7)     //超出屏幕的内容不显示
        {
            /*设置光标位置为相关页的指定列*/
            OLED_SetCursor(j, X);
            /*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
            OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
        }
    }
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部清零
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Clear(void)
{
    uint8 i, j;
    for (j = 0; j < 8; j ++)                //遍历8页
    {
        for (i = 0; i < 128; i ++)          //遍历128列
        {
            OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00;   //将显存数组数据全部清零
        }
    }
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分清零
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ClearArea(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height)
{
    sint16 i, j;

    for (j = Y; j < Y + Height; j ++)       //遍历指定页
    {
        for (i = X; i < X + Width; i ++)    //遍历指定列
        {
            if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)             //超出屏幕的内容不显示
            {
                OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8));    //将显存数组指定数据清零
            }
        }
    }
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部取反
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Reverse(void)
{
    uint8 i, j;
    for (j = 0; j < 8; j ++)                //遍历8页
    {
        for (i = 0; i < 128; i ++)          //遍历128列
        {
            OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF;  //将显存数组数据全部取反
        }
    }
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分取反
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ReverseArea(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height)
{
    sint16 i, j;

    for (j = Y; j < Y + Height; j ++)       //遍历指定页
    {
        for (i = X; i < X + Width; i ++)    //遍历指定列
        {
            if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)         //超出屏幕的内容不显示
            {
                OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8);   //将显存数组指定数据取反
            }
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示一个字符
  * 参    数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowChar(sint16 X, sint16 Y, char Char, uint8 FontSize)
{
    if (FontSize == OLED_8X16)      //字体为宽8像素,高16像素
    {
        /*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
        OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
    }
    else if(FontSize == OLED_6X8)   //字体为宽6像素,高8像素
    {
        /*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
        OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示字符串
  * 参    数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowString(sint16 X, sint16 Y, char *String, uint8 FontSize)
{
    uint8 i;
    for (i = 0; String[i] != '\0'; i++)     //遍历字符串的每个字符
    {
        /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个字符*/
        OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize);
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示数字(十进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowNum(sint16 X, sint16 Y, uint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize)
{
    uint8 i;
    for (i = 0; i < Length; i++)        //遍历数字的每一位
    {
        /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
        /*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
        /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
        OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowSignedNum(sint16 X, sint16 Y, sint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize)
{
    uint8 i;
    uint32 Number1;

    if (Number >= 0)                        //数字大于等于0
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
        Number1 = Number;                   //Number1直接等于Number
    }
    else                                    //数字小于0
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
        Number1 = -Number;                  //Number1等于Number取负
    }

    for (i = 0; i < Length; i++)            //遍历数字的每一位
    {
        /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
        /*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
        /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
        OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowHexNum(sint16 X, sint16 Y, uint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize)
{
    uint8 i, SingleNumber;
    for (i = 0; i < Length; i++)        //遍历数字的每一位
    {
        /*以十六进制提取数字的每一位*/
        SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;

        if (SingleNumber < 10)          //单个数字小于10
        {
            /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
            /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
            OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
        }
        else                            //单个数字大于10
        {
            /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
            /*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
            OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowBinNum(sint16 X, sint16 Y, uint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize)
{
    uint8 i;
    for (i = 0; i < Length; i++)        //遍历数字的每一位
    {
        /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
        /*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
        /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
        OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
  * 参    数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
  * 参    数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,小数进行四舍五入显示
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowFloatNum(sint16 X, sint16 Y, double Number, uint8 IntLength, uint8 FraLength, uint8 FontSize)
{
    uint32 PowNum, IntNum, FraNum;

    if (Number >= 0)                        //数字大于等于0
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
    }
    else                                    //数字小于0
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
        Number = -Number;                   //Number取负
    }

    /*提取整数部分和小数部分*/
    IntNum = Number;                        //直接赋值给整型变量,提取整数
    Number -= IntNum;                       //将Number的整数减掉,防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误
    PowNum = OLED_Pow(10, FraLength);       //根据指定小数的位数,确定乘数
    FraNum = round(Number * PowNum);        //将小数乘到整数,同时四舍五入,避免显示误差
    IntNum += FraNum / PowNum;              //若四舍五入造成了进位,则需要再加给整数

    /*显示整数部分*/
    OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);

    /*显示小数点*/
    OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);

    /*显示小数部分*/
    OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
}

/**
  * 函    数:OLED显示汉字串
  * 参    数:X 指定汉字串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定汉字串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Chinese 指定要显示的汉字串,范围:必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符
  *           显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  *           未找到指定汉字时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowChinese(sint16 X, sint16 Y, char *Chinese)
{
    uint8 pChinese = 0;
    uint8 pIndex;
    uint8 i;
    char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0};

    for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i ++)       //遍历汉字串
    {
        SingleChinese[pChinese] = Chinese[i];   //提取汉字串数据到单个汉字数组
        pChinese ++;                            //计次自增

        /*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时,即代表提取到了一个完整的汉字*/
        if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH)
        {
            pChinese = 0;       //计次归零

            /*遍历整个汉字字模库,寻找匹配的汉字*/
            /*如果找到最后一个汉字(定义为空字符串),则表示汉字未在字模库定义,停止寻找*/
            for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
            {
                /*找到匹配的汉字*/
                if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0)
                {
                    break;      //跳出循环,此时pIndex的值为指定汉字的索引
                }
            }

            /*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
            OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED显示图像
  * 参    数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
  * 参    数:Image 指定要显示的图像
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowImage(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height, const uint8 *Image)
{
    uint8 i = 0, j = 0;
    sint16 Page, Shift;

    /*将图像所在区域清空*/
    OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);

    /*遍历指定图像涉及的相关页*/
    /*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
    for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
    {
        /*遍历指定图像涉及的相关列*/
        for (i = 0; i < Width; i ++)
        {
            if (X + i >= 0 && X + i <= 127)     //超出屏幕的内容不显示
            {
                /*负数坐标在计算页地址和移位时需要加一个偏移*/
                Page = Y / 8;
                Shift = Y % 8;
                if (Y < 0)
                {
                    Page -= 1;
                    Shift += 8;
                }

                if (Page + j >= 0 && Page + j <= 7)     //超出屏幕的内容不显示
                {
                    /*显示图像在当前页的内容*/
                    OLED_DisplayBuf[Page + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Shift);
                }

                if (Page + j + 1 >= 0 && Page + j + 1 <= 7)     //超出屏幕的内容不显示
                {
                    /*显示图像在下一页的内容*/
                    OLED_DisplayBuf[Page + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Shift);
                }
            }
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED使用printf函数打印格式化字符串
  * 参    数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16      宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8        宽6像素,高8像素
  * 参    数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  * 参    数:... 格式化字符串参数列表
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Printf(sint16 X, sint16 Y, uint8 FontSize, char *format, ...)
{
    char String[256];                       //定义字符数组
    va_list arg;                            //定义可变参数列表数据类型的变量arg
    va_start(arg, format);                  //从format开始,接收参数列表到arg变量
    vsprintf(String, format, arg);          //使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
    va_end(arg);                            //结束变量arg
    OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
}

/**
  * 函    数:OLED在指定位置画一个点
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawPoint(sint16 X, sint16 Y)
{
    if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)     //超出屏幕的内容不显示
    {
        /*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
        OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
    }
}

/**
  * 函    数:OLED获取指定位置点的值
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
  */
uint8 OLED_GetPoint(sint16 X, sint16 Y)
{
    if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)     //超出屏幕的内容不读取
    {
        /*判断指定位置的数据*/
        if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
        {
            return 1;   //为1,返回1
        }
    }

    return 0;       //否则,返回0
}

/**
  * 函    数:OLED画线
  * 参    数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawLine(sint16 X0, sint16 Y0, sint16 X1, sint16 Y1)
{
    sint16 x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
    sint16 x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
    uint8 yflag = 0, xyflag = 0;

    if (y0 == y1)       //横线单独处理
    {
        /*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
        if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}

        /*遍历X坐标*/
        for (x = x0; x <= x1; x ++)
        {
            OLED_DrawPoint(x, y0);  //依次画点
        }
    }
    else if (x0 == x1)  //竖线单独处理
    {
        /*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
        if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}

        /*遍历Y坐标*/
        for (y = y0; y <= y1; y ++)
        {
            OLED_DrawPoint(x0, y);  //依次画点
        }
    }
    else                //斜线
    {
        /*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
        /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
        /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/

        if (x0 > x1)    //0号点X坐标大于1号点X坐标
        {
            /*交换两点坐标*/
            /*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
            temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
            temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
        }

        if (y0 > y1)    //0号点Y坐标大于1号点Y坐标
        {
            /*将Y坐标取负*/
            /*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
            y0 = -y0;
            y1 = -y1;

            /*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
            yflag = 1;
        }

        if (y1 - y0 > x1 - x0)  //画线斜率大于1
        {
            /*将X坐标与Y坐标互换*/
            /*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
            temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
            temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;

            /*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
            xyflag = 1;
        }

        /*以下为Bresenham算法画直线*/
        /*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
        dx = x1 - x0;
        dy = y1 - y0;
        incrE = 2 * dy;
        incrNE = 2 * (dy - dx);
        d = 2 * dy - dx;
        x = x0;
        y = y0;

        /*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
        if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
        else if (yflag)     {OLED_DrawPoint(x, -y);}
        else if (xyflag)    {OLED_DrawPoint(y, x);}
        else                {OLED_DrawPoint(x, y);}

        while (x < x1)      //遍历X轴的每个点
        {
            x ++;
            if (d < 0)      //下一个点在当前点东方
            {
                d += incrE;
            }
            else            //下一个点在当前点东北方
            {
                y ++;
                d += incrNE;
            }

            /*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
            if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
            else if (yflag)     {OLED_DrawPoint(x, -y);}
            else if (xyflag)    {OLED_DrawPoint(y, x);}
            else                {OLED_DrawPoint(x, y);}
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED矩形
  * 参    数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
  * 参    数:IsFilled 指定矩形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED      不填充
  *                 OLED_FILLED         填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawRectangle(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height, uint8 IsFilled)
{
    sint16 i, j;
    if (!IsFilled)      //指定矩形不填充
    {
        /*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
        for (i = X; i < X + Width; i ++)
        {
            OLED_DrawPoint(i, Y);
            OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
        }
        /*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
        for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
        {
            OLED_DrawPoint(X, i);
            OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
        }
    }
    else                //指定矩形填充
    {
        /*遍历X坐标*/
        for (i = X; i < X + Width; i ++)
        {
            /*遍历Y坐标*/
            for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
            {
                /*在指定区域画点,填充满矩形*/
                OLED_DrawPoint(i, j);
            }
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED三角形
  * 参    数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:IsFilled 指定三角形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED      不填充
  *                 OLED_FILLED         填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawTriangle(sint16 X0, sint16 Y0, sint16 X1, sint16 Y1, sint16 X2, sint16 Y2, uint8 IsFilled)
{
    sint16 minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
    sint16 i, j;
    sint16 vx[] = {X0, X1, X2};
    sint16 vy[] = {Y0, Y1, Y2};

    if (!IsFilled)          //指定三角形不填充
    {
        /*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
        OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
        OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
        OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
    }
    else                    //指定三角形填充
    {
        /*找到三个点最小的X、Y坐标*/
        if (X1 < minx) {minx = X1;}
        if (X2 < minx) {minx = X2;}
        if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
        if (Y2 < miny) {miny = Y2;}

        /*找到三个点最大的X、Y坐标*/
        if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
        if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
        if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
        if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}

        /*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
        /*遍历此区域中所有的点*/
        /*遍历X坐标*/
        for (i = minx; i <= maxx; i ++)
        {
            /*遍历Y坐标*/
            for (j = miny; j <= maxy; j ++)
            {
                /*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
                /*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
                if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
            }
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED画圆
  * 参    数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED      不填充
  *                 OLED_FILLED         填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawCircle(sint16 X, sint16 Y, uint8 Radius, uint8 IsFilled)
{
    sint16 x, y, d, j;

    /*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
    /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
    /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/

    d = 1 - Radius;
    x = 0;
    y = Radius;

    /*画每个八分之一圆弧的起始点*/
    OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
    OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
    OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
    OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);

    if (IsFilled)       //指定圆填充
    {
        /*遍历起始点Y坐标*/
        for (j = -y; j < y; j ++)
        {
            /*在指定区域画点,填充部分圆*/
            OLED_DrawPoint(X, Y + j);
        }
    }

    while (x < y)       //遍历X轴的每个点
    {
        x ++;
        if (d < 0)      //下一个点在当前点东方
        {
            d += 2 * x + 1;
        }
        else            //下一个点在当前点东南方
        {
            y --;
            d += 2 * (x - y) + 1;
        }

        /*画每个八分之一圆弧的点*/
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
        OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);

        if (IsFilled)   //指定圆填充
        {
            /*遍历中间部分*/
            for (j = -y; j < y; j ++)
            {
                /*在指定区域画点,填充部分圆*/
                OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
            }

            /*遍历两侧部分*/
            for (j = -x; j < x; j ++)
            {
                /*在指定区域画点,填充部分圆*/
                OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
            }
        }
    }
}

/**
  * 函    数:OLED画椭圆
  * 参    数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定椭圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED      不填充
  *                 OLED_FILLED         填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawEllipse(sint16 X, sint16 Y, uint8 A, uint8 B, uint8 IsFilled)
{
    sint16 x, y, j;
    sint16 a = A, b = B;
    float d1, d2;

    /*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
    /*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/

    x = 0;
    y = b;
    d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);

    if (IsFilled)   //指定椭圆填充
    {
        /*遍历起始点Y坐标*/
        for (j = -y; j < y; j ++)
        {
            /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
            OLED_DrawPoint(X, Y + j);
            OLED_DrawPoint(X, Y + j);
        }
    }

    /*画椭圆弧的起始点*/
    OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
    OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
    OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
    OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);

    /*画椭圆中间部分*/
    while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
    {
        if (d1 <= 0)        //下一个点在当前点东方
        {
            d1 += b * b * (2 * x + 3);
        }
        else                //下一个点在当前点东南方
        {
            d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
            y --;
        }
        x ++;

        if (IsFilled)   //指定椭圆填充
        {
            /*遍历中间部分*/
            for (j = -y; j < y; j ++)
            {
                /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
                OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
            }
        }

        /*画椭圆中间部分圆弧*/
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
    }

    /*画椭圆两侧部分*/
    d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;

    while (y > 0)
    {
        if (d2 <= 0)        //下一个点在当前点东方
        {
            d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
            x ++;

        }
        else                //下一个点在当前点东南方
        {
            d2 += a * a * (-2 * y + 3);
        }
        y --;

        if (IsFilled)   //指定椭圆填充
        {
            /*遍历两侧部分*/
            for (j = -y; j < y; j ++)
            {
                /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
                OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
            }
        }

        /*画椭圆两侧部分圆弧*/
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
    }
}

/**
  * 函    数:OLED画圆弧
  * 参    数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
  * 参    数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
  *           范围:OLED_UNFILLED      不填充
  *                 OLED_FILLED         填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawArc(sint16 X, sint16 Y, uint8 Radius, sint16 StartAngle, sint16 EndAngle, uint8 IsFilled)
{
    sint16 x, y, d, j;

    /*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/

    d = 1 - Radius;
    x = 0;
    y = Radius;

    /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
    if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
    if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
    if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
    if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}

    if (IsFilled)   //指定圆弧填充
    {
        /*遍历起始点Y坐标*/
        for (j = -y; j < y; j ++)
        {
            /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
            if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
        }
    }

    while (x < y)       //遍历X轴的每个点
    {
        x ++;
        if (d < 0)      //下一个点在当前点东方
        {
            d += 2 * x + 1;
        }
        else            //下一个点在当前点东南方
        {
            y --;
            d += 2 * (x - y) + 1;
        }

        /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
        if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
        if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
        if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
        if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
        if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
        if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
        if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
        if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}

        if (IsFilled)   //指定圆弧填充
        {
            /*遍历中间部分*/
            for (j = -y; j < y; j ++)
            {
                /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
                if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
                if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
            }

            /*遍历两侧部分*/
            for (j = -x; j < x; j ++)
            {
                /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
                if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
                if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
            }
        }
    }
}

OLED_IIC.h

#ifndef _OLED_IIC_H_
#define _OLED_IIC_H_

#include "IfxPort.h"

#define OLED_SCL_PIN       &MODULE_P33,2                          // P33.2(SCL)
#define OLED_SDA_PIN       &MODULE_P33,4                          // P33.4(SDA)

/*FontSize参数取值*/
/*此参数值不仅用于判断,而且用于计算横向字符偏移,默认值为字体像素宽度*/
#define OLED_8X16               8
#define OLED_6X8                6

/*IsFilled参数数值*/
#define OLED_UNFILLED           0
#define OLED_FILLED             1

/*函数声明*********************/

/*初始化函数*/
void OLED_Init(void);

/*更新函数*/
void OLED_Update(void);
void OLED_UpdateArea(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height);

/*显存控制函数*/
void OLED_Clear(void);
void OLED_ClearArea(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height);
void OLED_Reverse(void);
void OLED_ReverseArea(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height);

/*显示函数*/
void OLED_ShowChar(sint16 X, sint16 Y, char Char, uint8 FontSize);
void OLED_ShowString(sint16 X, sint16 Y, char *String, uint8 FontSize);
void OLED_ShowNum(sint16 X, sint16 Y, uint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(sint16 X, sint16 Y, sint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize);
void OLED_ShowHexNum(sint16 X, sint16 Y, uint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize);
void OLED_ShowBinNum(sint16 X, sint16 Y, uint32 Number, uint8 Length, uint8 FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(sint16 X, sint16 Y, double Number, uint8 IntLength, uint8 FraLength, uint8 FontSize);
void OLED_ShowChinese(sint16 X, sint16 Y, char *Chinese);
void OLED_ShowImage(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height, const uint8 *Image);
void OLED_Printf(sint16 X, sint16 Y, uint8 FontSize, char *format, ...);

/*绘图函数*/
void OLED_DrawPoint(sint16 X, sint16 Y);
uint8 OLED_GetPoint(sint16 X, sint16 Y);
void OLED_DrawLine(sint16 X0, sint16 Y0, sint16 X1, sint16 Y1);
void OLED_DrawRectangle(sint16 X, sint16 Y, uint8 Width, uint8 Height, uint8 IsFilled);
void OLED_DrawTriangle(sint16 X0, sint16 Y0, sint16 X1, sint16 Y1, sint16 X2, sint16 Y2, uint8 IsFilled);
void OLED_DrawCircle(sint16 X, sint16 Y, uint8 Radius, uint8 IsFilled);
void OLED_DrawEllipse(sint16 X, sint16 Y, uint8 A, uint8 B, uint8 IsFilled);
void OLED_DrawArc(sint16 X, sint16 Y, uint8 Radius, sint16 StartAngle, sint16 EndAngle, uint8 IsFilled);

#endif /* APP_OLED_IIC_H_ */

效果如下

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