使用C语言自定义创建bmp图片
定义文件头和调色板
typedef struct {
uint16_t type; //文件类型,必须是0x4D42,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”
uint32_t size; //bmp文件所占的空间
uint16_t reserved1; //保留字1
uint16_t reserved2; //保留字2
uint32_t offset; //从文件头到实际数据处的偏移量
uint32_t dib_header_size; //本结构体所使用的字节数为40字节
int32_t width; //bmp宽度
int32_t height; //bmp高度
uint16_t planes; //目标设备级别,必须为1
uint16_t bits_per_pixel; //表示颜色时每个像素要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)
uint32_t compression; //图片是否压缩,其类型是 0(BI_RGB不压缩), 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)
uint32_t image_size; //实际的bmp图片所占用的字节
int32_t x_pixels_per_meter; //水平像素
int32_t y_pixels_per_meter; //垂直像素
uint32_t colors_used; //有多少颜色使用 0=2的(bits_per_pixel)次方种颜色
uint32_t important_colors; //图像内的重要颜色数,0=所有都是重要的
} BMPHeader;
typedef struct {
uint8_t blue;
uint8_t green;
uint8_t red;
} BMPColor;
fwrite函数使用格式:fwrite(buffer, size, count, fp);
{
buffer是存放数据的存储空间的起始地址;
size是数据块的大小(字节数);
count是读多少个块;
fp是文件类型指针
}
创建100×100黑白图像
void Creat_BlackWhite_BMP(const char* filename)
{
//给文件头内的数据赋值
BMPHeader header =
{
.type = 0x4D42,
.size = sizeof(BMPHeader) + 256 * 256 * sizeof(BMPColor), //使用sizeof函数获得BMPHeader所需要的字节数再加上调色盘×256次方的字节
.reserved1 = 0,
.reserved2 = 0,
.offset = sizeof(BMPHeader),
.dib_header_size = 40,
.width = 100,
.height = 100,
.planes = 1,
.bits_per_pixel = 24, //这里可以改为1,只有两种颜色
.compression = 0,
.image_size = 0,
.x_pixels_per_meter = 0,
.y_pixels_per_meter = 0,
.colors_used = 0,
.important_colors = 0
};
FILE* fp = fopen(filename, "wb"); //定义文件类型的指针fp,以”wb“打开模式打开文件名为filename的文件
fwrite(&header, sizeof(BMPHeader), 1, fp); //将header的内容放入fp指向的文件内,所需要的内存通过sizeof函数自动计算好
BMPColor pixel = {0, 0, 0}; //定义调色盘
//写入黑白数据,一个像素一个像素的写入
for(int x = 0;x < header.height; x++)
{
for(int y = 0;y < header.width; y++)
{
if (x < 50)
{
BMPColor pixel = {0, 0, 0};
fwrite(&pixel, sizeof(BMPColor), 1, fp); //向内存里写入调色板颜色
}
else
{
BMPColor pixel = {255, 255, 255};
fwrite(&pixel, sizeof(BMPColor), 1, fp); //向内存里写入调色板颜色
}
}
}
fclose(fp); //关闭文件
实现的100×100黑白图效果:
创建100×100的256色图像
//写入数据,一个像素一个像素的写入
for(int x = 0;x < header.height; x++)
{
for(int y = 0;y < header.width; y++)
{
pixel.red = y; //可以用别的色,用红色就是以红色为基底的渐变,由于上限只有100,所以整体会偏黑
fwrite(&pixel, sizeof(BMPColor), 1, fp); //向内存里写入调色板颜色
}
}
实现的256色图像效果:
创建100×100的乱码图像
srand(time(NULL)); //使用srand根据系统时间为rand生成不同的种子值
//生成乱码图像
for (int y = 0; y < header.height; y++)
{
for (int x = 0; x < header.width; x++)
{
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
pixel.blue = rand() % 256;
pixel.green = rand() % 256;
pixel.red = rand() % 256;
fwrite(&pixel, sizeof(BMPColor), 1, fp);
}
}
}