作者:Jeongmin Bae | 编辑3DCV
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题目:Per-Gaussian Embedding-Based Deformation for Deformable 3D Gaussian Splatting
作者:Jeongmin Bae等
代码:https://jeongminb.github.io/e-d3dgs/
论文链接:https://arxiv.org/abs/2404.03613
1 引言
由于3DGS提供了快速、高质量的新颖视图合成,因此将规范的 3DGS 变形为多个帧是一种自然的扩展。然而,以往的作品未能准确重建动态场景,特别是1)静态部分沿着附近的动态部分移动,以及2)一些动态区域模糊不清。我们将失败归因于变形场的错误设计,变形场是作为基于坐标的函数构建的。这种方法是有问题的,因为 3DGS 是以高斯为中心的多个场的混合体,而不仅仅是一个基于坐标的框架。为了解决这个问题,我们将变形定义为每高斯嵌入和时间嵌入的函数。此外,我们将变形分解为粗变形和细变形,以分别模拟慢速和快速运动。此外,我们还引入了一种高效的培训策略,以实现更快的收敛和更高的质量。
2 主要贡献
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为每个高斯分配一个潜在嵌入,用于预测其变形ÿ