Scratch3.0创意编程(基础篇):第6课 逃离细菌

本文介绍了如何使用Scratch3.0创建一个名为'逃离细菌'的游戏,玩家通过键盘控制小球避开细菌。游戏难度随时间递增,20秒内不碰细菌即获胜。课程目标包括学习克隆体、变量、侦测和事件处理,并提倡模块化编程思维。文章详细讲解了小球、细菌和游戏结束条件的编程逻辑,还提出了添加重玩功能的课后小题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

逃离细菌是一个具有挑战性,趣味性的小游戏。程序开始后通过键盘的上下左右键控制小球的移动来躲避细菌。细菌角色在程序开始时为一个,碰到边缘时开始分裂。随着游戏时间增加难度增加,如果能够坚持20秒以上不碰到细菌则游戏胜利,否则失败。学生通过制作这个有趣的小游戏学习使用克隆体,同时巩固之前学习的知识。

课程目标

1、学习使用克隆体。
2、巩固变量,侦测,事件等相关积木。
3、学习模块化编程的编程思路。

程序效果

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程序分析

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编程知识

1、小球编程。小球初始化后,添加两个变量,分别表示游戏时间和小球速度。用一个变量表示小球速度的好处是如果我们想要改变小球移动的速度只需要将小球速度的默认值改变就可以了,不需要在重复执行中一个一个改,方便我们程序维护。
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