Java龟兔赛跑

乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?

输入格式:

输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。

输出格式:

在一行中输出比赛的结果:乌龟赢输出@_@,兔子赢输出^_^,平局则输出-_-;后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离。

输入样例:

242

输出样例:

@_@ 726

 十分钟后,兔子跑了90米,乌龟跑了30米,兔子休息30分钟。第四十分钟乌龟跑了120米,兔子距离小于乌龟距离,兔子开始跑,第五十分钟后,兔子距离为180米,乌龟距离为150米,兔子距离大于乌龟距离,兔子休息30分钟,80分钟后乌龟距离为240米,乌龟距离大于兔子距离,兔子再跑十分钟,90分钟后兔子距离为270米,乌龟距离为270米,此时乌龟和兔子又在同一起跑线,每90分钟一次循环。兔子在0-10,40-50,80-90这三个时间段跑。

代码如下: 

import java.util.Scanner;
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);			
		int T = scanner.nextInt();	
		int S_tuzi=0,i;
		int S_wugui = T*3;	
		for(i=0;i<T;i++){
	        if(((i%90>=0)&&(i%90<10))||((i%90>=40)&&(i%90<50))||((i%90>=80)&&(i%90<90)))
	            S_tuzi+=9;
		}
		if(S_wugui<S_tuzi)
			System.out.println("^_^ "+S_tuzi);
	    else if(S_wugui==S_tuzi)
	    	System.out.println("-_- "+S_tuzi);
	    else
	    	System.out.println("@_@ "+S_wugui);
            }	      	       	  
}
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以下是一个简单的Java赛跑线程代码: ```java public class Race implements Runnable { private static String winner; // 胜利者 public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { // 模拟子睡觉 if(Thread.currentThread().getName().equals("子") && i%10==0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步"); // 判断比赛是否结束 if (isOver(i)) { break; } } } private boolean isOver(int steps) { if (winner != null) { // 已经有胜利者 return true; } if (steps == 100) { // 跑到终点 winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("胜利者是" + winner); return true; } return false; } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race, "子").start(); new Thread(race, "乌").start(); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 `Race` 类,实现了 `Runnable` 接口。在 `run` 方法中,每个线程都会循环100次,模拟每个线程跑100步的过程,每跑一步就输出当前线程的名字和步数。在每次循环之后,都会调用 `isOver` 方法来判断比赛是否结束。如果比赛已经结束,就会设置胜利者的名称并输出结果,然后跳出循环。 在 `main` 方法中,我们创建了两个线程,分别代表子和乌,然后启动它们。当其中一个线程跑完100步,或者另一个线程已经胜利时,比赛就会结束。
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