C#讲解反射和泛型。让程序猿少掉头发

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C#讲解反射和泛型。让程序猿少掉头发

1、特性

特性是一种类增强技术,配合解析对应的解析方法可以完成很多类原本没有的功能。特性本质是一种标签,可以标注在类、方法、属性等。它是类本身的一种信息扩展,就像生活中一个人只有一个身份证号,但是可以有多个身份一样,而这些多出来的身份对于类来说就是特性。特性虽然是对类的增强,但不局限于在类上做标记,属性、方法上都可以。

在C#中特性分为三种,位映射特性、自定义特性和伪自定义特性。

位映射特性,举个例子,在C#中一个类会有public、private、abstract(抽象类)、saled(不能继承)等修饰符,而这些修饰符在C#编译的过程中会生成一串二进制码,里面存放就是 是否是public、是否是private 等。这些就是位映射特性的一部分,位映射特性对我们来说是无法进行扩展和修改的,所以就不做更多的介绍。

我们通常说的特性一般指的是自定义特性,这部分特性也是我们能够扩展的,也是我们实际开发中用的特性。

1.1 定义一个特性

如何正确的定义一个特性呢?在C#中,特性也是类的一种。所以声明一个特性,就如同声明一个类一样,不同的是,这个类指定一个根父类是System.Attribute。所有自定义特性都是这个类的子类或者后代类,无一例外。同时,C#提倡在定义一个特性类的时候,类名应当以Attribute结尾,在使用的时候可以自动忽略。

代码示例:

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